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Videojuegos Casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit para iOS 10

Videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit para iOS 10 con Swift 3

Convocatoria enero (febrero/marzo) de 2017

Presentamos el curso intensivo de videojuegos casuales 2D y 3D de Apple Coding Academy. Impartido en Swift 3 y con el uso de Xcode 8 como herramienta de producción de videojuegos. Sumérgete en el más productivo y creativo mundo de los videojuegos con SpriteKit (juegos 2D) y SceneKit (juegos 3D). Dos potentes librerías creadas por Apple con infinidad de posibilidades para entrar directo en el rentable y maravilloso mundo de los juegos casuales.

  • Semanal
  • Sábados
Estos cursos se impartirán entre semana de lunes a viernes en horario de 19:00 a 22:00 horas.

Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: del 30 de enero al 3 de febrero de 2017
Horario: de 19:00 a 22:00 horas
Total horas: 15
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 250€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

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Toda la web de Apple Coding utiliza el más alto estándar de cifrado web para garantizar tu seguridad con los pagos y tu información. Usamos SHA-256 con cifrado RSA y TLS 2.0. Tu seguridad es esencial para nosotros.
Estos cursos se impartirán de forma intensiva los sábados en horario de 09:00 a 14:00 horas.

Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: 25 de febrero, 4 y 11 de marzo de 2017
Horario: de 09:00 a 14:00 horas
Total horas: 15
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 300€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

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El pago de los cursos se realiza a Gabhel Studios S.L., empresa propietaria de las marcas comerciales Apple Coding y Apple Coding Academy. Tras la recepción del pago se confirmará la plaza al email indicado en el pago o aquel usado en la cuenta Paypal, según el caso.

Público Objetivo

Este curso está enfocado para desarrolladores que quieran adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple SpriteKit (desarrollo en 2D) y SceneKit (juegos 3D). Programadores con conocimientos medios o avanzados en Swift 3 que quieran especializarse en el mundo de los videojuegos casuales y entrar en el más lucrativo mercado del entretenimiento que actualmente existe en el App Store de Apple, donde un 75% del total de ingresos proceden de este tipo de productos.

Requisitos mínimos

El alumno deberá tener un conocimiento de nivel medio del lenguaje Swift, con nociones claras de trabajo con clases, funciones, closures o enumeraciones, entre otros. Es preferible que tenga un conocimiento avanzado con conceptos claros del control de errores, de acceso o programación funcional. En este curso no se enseñará el lenguaje de programación y se entiende que el alumno tiene los conocimientos suficientes adquiridos por cualquier vía o habiendo superado el curso de programación de Swift 3 para programadores de Apple Coding Academy.

MUY IMPORTANTE: insistimos, si no sabes Swift, este curso es el segundo paso. Deberás dar el primero previamente Aprendiendo Swift 3, por ejemplo, con nuestro otro curso Swift 3 para programadores.

Descripción

Sprites, scroll, cámaras, escenas, texturas, sonidos, editores, eventos, mandos… conceptos asociados al desarrollo de videojuegos. Los videojuegos son el mercado de entretenimiento que más dinero genera actualmente, más que la música y el cine juntos. Y la App Store de Apple es el modelo de negocio más productivo de estos.

En este curso de desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit se aprenderá a cómo desarrollar desde 0 un videojuego, todos los conceptos que lo rodean, su ciclo de vida (diferente al de una app), como usar los editores que ayudan a gestionar más fácilmente los recursos y posibilidades… Se hará un recorrido completo por todo el ciclo de vida de los mismos, para que el alumno tenga la capacidad de crear los mejores videojuegos casuales con su talento y los conocimientos adquiridos en este curso.

Objetivo final

Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Xcode como herramienta de desarrollo de videojuegos, entender todos sus editores, configurar su interfaz, crear juegos multiplataforma y multipantalla que se adapten a todos los dispositivos, gestionar los recursos gráficos del proyecto y crear juegos 2D y 3D completos que le permitan iniciar sus propios proyectos y enviarlos a la App Store de Apple.

Temario

Un curso de 15 horas totales donde se verán los siguientes puntos:

Introducción a los videojuegos
– Ciclo de vida de un videojuego
– Componentes: nodos, acciones, partículas, texturas, materiales, físicas…
– Gestión de recursos: atlas, escenas, mapas…

Juegos 2D (SpriteKit)
– Sprites
– Acciones
– El editor de escenas
– Componentes a usar: etiquetas, formas, luces…
– Nodos de referencia
– Físicas de objetos
– Mapas de tiles
– Partículas

Juegos 3D (SceneKit)
– Escenas e importación
– Cámaras
– Luces y primitivas
– Detección de colisiones
– Materiales

Sonido
– Música de fondo
– Efectos de sonido
– Nodos de sonido
– Sonido espacial 3D

Juegos profesionales
– ReplayKit (retransmite o graba tus partidas)
– Juegos cross-platform: macOS, watchOS, tvOS e iOS
– GameplayKit (IA, generadores de mapas, generadores aleatorios…)

A la finalización del curso, el alumno podrá acceder a todas las presentaciones y código que se generen, así como acceso a librerías auxiliares para tareas claves del temario.

Requisitos

El alumno deberá venir con su propio ordenador portátil Mac con los siguientes requisitos:
– Mac OS X 10.11.6 o superior
– Xcode 8.1
Es recomendable, para ayudar en el transcurso del curso que el portátil tenga instalada toda la documentación oficial de Apple en Xcode 8, que puede instalarse a través de Preferences > Components y con la descarga de Guides and Sample Code.

Formador

El curso será impartido por Julio César Fernández, autor del libro “Aprendiendo Swift 3” y reconocido experto en el lenguaje de Apple en habla hispana, siguiendo el currículum del libro de próxima edición “Creando videojuegos 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit en iOS 10 y Swift 3”, que sigue la línea editorial iniciada por el best-seller “Aprendiendo Swift 3”, como continuación del currículum formativo de Apple Coding Books.

Lugar de Impartición

Gabhel Studios S.L.
Centro de Negocios Alba 3
Calle Anabel Segura, 10 3º Planta
Edificio FITENI IX
28108 – Madrid
Tlf: 911846422

Puedes llegar en coche siguiendo el plano, o en transporte público:
METRO:, Línea 10 (Metro Norte), La Moraleja (Zona B1) – Dirección Hospital Infanta Sofía
AUTOBÚS, Línea 159 (Madrid – Alcobendas/Arroyo de la Vega). Parada: Avenida de la Vega, 7 (Parada Avenida de la Vega – Anabel Segura). Salida Plaza de Castilla (Zona B1).
CERCANÍAS: Línea C4: Parla – Atocha- Chamartín – Cantoblanco – Alcobendas San Sebastián de los Reyes, Parada: Alcobendas/San Sebastían de los Reyes.
Dada la distancia desde la Estación de Cercanías se recomienda coger desde la estación el autobús L-9 (Estación FFCC-Arroyo de la Vega) hasta la parada: Alcobendas AV.VEGA-ANABEL SEGURA – ESQ.C.ANABEL SEGURA-B1.

NOTA: A las horas en que está convocado el curso, tanto entre semana como fines de semana (sábados) existe una enorme facilidad de aparcamiento en las inmediaciones del lugar del curso sin coste alguno. Para los cursos del sábado se requerirá, posterior al pago de la cuota de reserva, el número de DNI o NIE de cada alumno, con el objetivo de autorizar su acceso al edificio donde se imparte la formación. Este dato se requiere con el único fin de garantizar la seguridad de las instalaciones en horario de fin de semana y forma parte de la política de Inmobiliaria Fiteni, dueña del edificio.

Sobre pago y facturación

Si desea reservar su plaza y pagar la matrícula por transferencia bancaria, en vez de pago online, contacte con nosotros al email formacion@applecoding.com y le indicaremos los pasos a realizar.

A la finalización del curso, Gabhel Studios S.L., propietaria de la marca Apple Coding Academy, emitirá una factura correspondiente a cada alumno, la cual refleja el IVA por el servicio prestado. La misma puede ser expedida a la persona que realizó el pago o una empresa que realicé el pago por el mismo.

Si como empresa decide pagar más de una matrícula para más de un alumno, solamente ha de usar el mismo email en cada pago y se generará una única factura legal con IVA a nombre de la empresa que realizó los cargos, pudiendo acreditar posteriormente a los alumnos para los que pagó el curso.

Para cualquier duda a este respecto, no dude en consultarnos en el email formacion@applecoding.com o llamando en horario de oficina al 91.184.64.22.

Convocatoria enero (febrero/marzo) de 2017

  • Semanal
  • Sábados
Estos cursos se impartirán entre semana de lunes a viernes en horario de 19:00 a 22:00 horas.

Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: del 30 de enero al 3 de febrero de 2017
Horario: de 19:00 a 22:00 horas
Total horas: 15
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 250€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

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Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: 25 de febrero, 4 y 11 de marzo de 2017
Horario: de 09:00 a 14:00 horas
Total horas: 15
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 300€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

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