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Archivos de etiquetas: UIKit

Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (III)

iOS 10 Cover

Nueva entrega de nuestro repaso por los cambios más importantes de iOS 10 en UIKit y la programación de apps con Cocoa Touch. En esta entrega hablamos sobre el nuevo sistema de animación UIViewPropertyAnimator, los nuevos cambios en Core Data o CloudKit, incorporaciones en NSUserActivity o a la hora de compartir información entre apps y abrir los diferentes contextos de una a otra.

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Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (I)

iOS 10 Cover

Comenzamos un interesante especial por entregas semanales, cada jueves, con un repaso de todas los novedades que iOS 10 ha traído a Cocoa Touch y UIKit. Cada apunte, cada detalle, cada nueva función que se incorpore en nuevas betas. Aquí tenéis el compendio de todas las novedades, explicadas y analizadas.

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Guía de Playground (II): prototipos de apps y juegos

Playground II, Prototipos de Apps y Juegos

Aprendemos cómo usar los playground y la librería XCPlayground para crear prototipos de apps y juegos de una manera fácil y versátil para prototipar interfaces. Aprende cómo configurar para usar SpriteKit, UIKit o Cocoa en tus prototipos de iOS u OS X y saca al mayor partido al nuevo formato en Xcode 6.3.

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UXKit, el primer paso a las apps Universales iOS / OS X

Photos OSX UXKit

Analizamos UXKit, la nueva librería sobre la que está construida Photos, sustituta de iPhoto. UXKit, que se presenta como una versión de UIKit de iOS para OS X que podría permitir el desarrollo de apps universales para ambos sistemas, llevando la universalización de apps que incorporará Windows 10 al entorno de Apple

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