SpriteKit
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El desarrollo Universal llega con Xcode 8 Beta 3 y SpriteKit
Apple ha incorporado en la recién lanzada Beta 3 de Xcode 8, la posibilidad de crear un proyecto cross-platform (multi-sistema) que soporte en un único proyecto iOS, watchOS, tvOS y OSX (todo a partir de una plantilla). Este proyecto base crea una carpeta para cada target, su estructura de carpetas, sus ficheros específicos y una carpeta compartida con recursos para todo el proyecto. Un primer paso a lo que podría ser una estructura plausible para un futuro Cocoa Universal que englobaría en una nueva versión de UIKit todos los sistemas incluyendo OSX. Descubre los detalles de esta nueva función en nuestra noticia.
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extension Swift {}, networking orientado a protocolos, SpriteKit IK, Tesla, Swift 3…
Recopilación semanal de lo más destacado del panorama del desarrollo en Apple: noticias, artículos, tutoriales, librerías... un repaso imprescindible. Esta semana os traemos noticias sobre el lanzamiento de Swift 3 y su retraso, la nueva API Vulkan, Swift casi superando a Objective-C, librerías para mejorar vuestras apps, tutoriales de orientación a protocolos... un poco de todo y solo lo mejor.
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Guía de Playground (II): prototipos de apps y juegos
Aprendemos cómo usar los playground y la librería XCPlayground para crear prototipos de apps y juegos de una manera fácil y versátil para prototipar interfaces. Aprende cómo configurar para usar SpriteKit, UIKit o Cocoa en tus prototipos de iOS u OS X y saca al mayor partido al nuevo formato en Xcode 6.3.
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Las nuevas alertas de iOS 8, UIAlertController (Guía de Desarrollo)
Descubre cómo funcionan las nuevas alertas en iOS 8, a través del controlador UIAlertController, tanto en iPhone como en iPad y los nuevos UIPopoverController se uso obligado para este. Aprende con diversos ejemplos en esta guía dual con el código en Swift y Objective-C para Xcode 6.1. Úsalas en tus apps o incluso en juegos con SpriteKit
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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)
Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.
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SpriteKit 2.0, todas sus novedades para iOS 8
Repasamos todas las incorporaciones de la nueva versión de SpriteKit para iOS 8, como los shaders, restricciones, nuevas físicas, cinemáticas inversas o campos de fuerza. Detallamos qué suponen estas incorporaciones, qué aportan y por qué convierte a SpriteKit en un framework aun más potente y perfeccionado
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