SceneKit

  • AnálisisPhoto of Xcode Game, la otra mitad del IDE de Apple

    Xcode Game, la otra mitad del IDE de Apple

    El desarrollo de juegos se ha convertido, con Xcode 8, en el 50% de Xcode. Ahora, el IDE de Apple para desarrollo tiene una mitad dedicada al desarrollo de apps y la otra al desarrollo de juegos, dando pasos importantes en los juegos que ni siquiera ha dado aun con las apps. Descubre qué herramientas tiene Apple al servicio y por qué Xcode 8 es la revolución de los videojuegos.

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  • PodcastPhoto of Podcast 2×09 Cómo hacer un videojuego

    Podcast 2×09 Cómo hacer un videojuego

    Videojuegos. La mayor industria cultural de los últimos años. Supone el 75% del total de beneficio generado por la App Store de Apple y el futuro se dibuja aún con mayores posibilidades: realidad aumentada, realidad virtual, hiperrealismo, capacidades sociales y de juego online sin precedentes… Un mercado donde caben todos, la gran empresa, pequeños estudios o el solitario lleno de talento. ¿Quieres saber por qué deberías hacer un videojuego? ¿Cómo crearlo? ¿Qué opciones tienes? ¿Herramientas? ¿Lenguajes? Síguenos y te lo contaremos.

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  • AnálisisPhoto of Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

    Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

    Análisis detallado de GameKit, el nuevo conjunto de 10 frameworks de creación de juegos 2D y 3D de Apple que incluye SpriteKit, SceneKit, Metal, GameplayKit y mucho más como nuevos editores, ficheros, recursos, gestión de texturas, manipulación de objetos 3D... un conjunto de herramientas y librerías que han convertido a Xcode 7 en una herramienta de creación de juegos en sí misma.

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  • AnálisisPhoto of SpriteKit 2.0, todas sus novedades para iOS 8

    SpriteKit 2.0, todas sus novedades para iOS 8

    Repasamos todas las incorporaciones de la nueva versión de SpriteKit para iOS 8, como los shaders, restricciones, nuevas físicas, cinemáticas inversas o campos de fuerza. Detallamos qué suponen estas incorporaciones, qué aportan y por qué convierte a SpriteKit en un framework aun más potente y perfeccionado

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