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Archivos de etiquetas: SceneKit

Xcode Game, la otra mitad del IDE de Apple

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El desarrollo de juegos se ha convertido, con Xcode 8, en el 50% de Xcode. Ahora, el IDE de Apple para desarrollo tiene una mitad dedicada al desarrollo de apps y la otra al desarrollo de juegos, dando pasos importantes en los juegos que ni siquiera ha dado aun con las apps. Descubre qué herramientas tiene Apple al servicio y por qué Xcode 8 es la revolución de los videojuegos.

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Podcast 2×09 Cómo hacer un videojuego

Podcast 2x09 Cómo hacer un videojuego

Videojuegos. La mayor industria cultural de los últimos años. Supone el 75% del total de beneficio generado por la App Store de Apple y el futuro se dibuja aún con mayores posibilidades: realidad aumentada, realidad virtual, hiperrealismo, capacidades sociales y de juego online sin precedentes… Un mercado donde caben todos, la gran empresa, pequeños estudios o el solitario lleno de talento.¿Quieres saber por qué deberías hacer un videojuego? ¿Cómo crearlo? ¿Qué opciones tienes? ¿Herramientas? ¿Lenguajes? Síguenos y te lo contaremos.

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Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

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Análisis detallado de GameKit, el nuevo conjunto de 10 frameworks de creación de juegos 2D y 3D de Apple que incluye SpriteKit, SceneKit, Metal, GameplayKit y mucho más como nuevos editores, ficheros, recursos, gestión de texturas, manipulación de objetos 3D... un conjunto de herramientas y librerías que han convertido a Xcode 7 en una herramienta de creación de juegos en sí misma.

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SpriteKit 2.0, todas sus novedades para iOS 8

SpriteKit 2

Repasamos todas las incorporaciones de la nueva versión de SpriteKit para iOS 8, como los shaders, restricciones, nuevas físicas, cinemáticas inversas o campos de fuerza. Detallamos qué suponen estas incorporaciones, qué aportan y por qué convierte a SpriteKit en un framework aun más potente y perfeccionado

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