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  • GuíasPhoto of Patrones de diseño de software (II): Singleton

    Patrones de diseño de software (II): Singleton

    Repasamos el patrón de diseño de software, Singleton, una clase que una vez instanciada se devuelve a sí misma en las siguientes instanciaciones. Como una clase global, donde podemos tener la ventaja de la persistencia de propiedades y que los métodos tengan un comportamiento más homogéneo al no modificar estas.

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  • GuíasPhoto of Patrones de diseño en software (I): Facade

    Patrones de diseño en software (I): Facade

    Analizamos los distintos patrones de diseño de software, empezando por el patrón Facade o fachada, que permite abstraer modelos de datos en una sola clase. De una forma muy simple, organizando nuestra información, tendremos una clase que se encargará de gestionar datos y comportamientos, olvidándonos de la estructura que hay detrás.

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