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Vulkan, la API abierta de bajo nivel, futuro de los gráficos de juegos

Analizamos la API Vulkan, de bajo nivel, para desarrollo de juegos basada en Mantle de AMD. Una solución para plantar cara al dominio de Microsoft y DirectX. Una API que sustituye a OpenGL, multiplataforma y que permite una serie de mejoras importantes con respecto a cómo trabajaba el estándar al que sustituye. Descubre en este análisis en qué consiste y cómo sería su futuro en Apple.

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