iOS 8
- Análisis
Así es WatchKit, programación para el Apple Watch
WatchKit, el framework de desarrollo de apps para el Apple Watch ya está entre nosotros. Descubre cómo es una Watch-App, cómo funciona y se desarrolla. Analizamos la arquitectura del reloj, qué son y cómo se construyen sus apps, qué tipos de apps podemos crear y todos los detalles de cómo sacar el máximo rendimiento al nuevo dispositivo
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Guía de TestFlight Beta Testing para usuarios internos y externos
Guía de TestFlight para iTunes Connect de iOS 8 para usuarios internos y externos. Descubre los pasos y cómo funciona para probar nuestras apps antes de publicarlas de una manera sencilla. Aprende qué ha cambiado en el portal de Apple en cuanto a subir apps y el flujo para enviarlas a revisión, además de cómo probar con tu propio equipo los desarrollos antes de mandarlo a revisión o con hasta 1.000 usuarios externos con solo poner su email
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Apple obligará a soportar 64 bits e iOS 8 desde febrero de 2015
Apple acaba de publicar la noticia que, a partir del 1 de febrero de 2015, obligará a todas las app subidas a la App Store a soportar 64 bits y estar construidas con la SDK de iOS 8 como base, usando Xcode 6 o superior
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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)
Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.
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Apple publica Xcode 6 Beta 4 y más cambios en Swift
Se publica la versión beta 4 de Xcode 6, con novedades y más cambios en Swift, que no serán los últimos en este lenguaje que aun está también en versión beta. Rangos, tratamiento de cadenas, funcionamiento de flotantes, control de acceso... descubre en qué consiste cada uno de estos cambios para estar al día y continuar tu aprendizaje
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SpriteKit 2.0, todas sus novedades para iOS 8
Repasamos todas las incorporaciones de la nueva versión de SpriteKit para iOS 8, como los shaders, restricciones, nuevas físicas, cinemáticas inversas o campos de fuerza. Detallamos qué suponen estas incorporaciones, qué aportan y por qué convierte a SpriteKit en un framework aun más potente y perfeccionado
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Apple cambia el lenguaje Swift en sus últimas betas
Diccionarios, arrays y rango cambian la forma en que son inicializados, usados o tipificados. Descubre los cambios en Swift para poder seguir programando con la última versión beta 3 de Xcode 6 y ponte al día con nosotros. La lección 1 de nuestro también ha sido actualizado con estas nuevas especificaciones
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