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Archivos de etiquetas: Destacada

Swift 3, listo para uso empresarial en IBM Bluemix

IBM Swift

IBM anuncia que Swift 3 ya forma parte de su infraestructura Bluemix de forma oficial. Además, Kitura, Swift Package Catalog y el resto de herramientas, ya son compatibles con Swift 3, lo que potencia aun más el acuerdo estratégico empresarial entre el gigante azul IBM y los de Cupertino. Descubre los detalles en nuestra noticia.

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Diario de una migración a Swift 3

Swift Diario

Migrar un proyecto a Swift 3 puede parecer una pesadilla sin fin, pero normalmente la mayor parte del trabajo la realiza el propio Xcode con su asistente de migración haciendo todos los cambios importantes. Los problemas siempre están en librerías de terceros que no están bien adaptadas o que no se convierten bien porque mezclan funcionalidad de otros lenguajes como C o incluso del propio Objective-C. Hacemos una descripción de la migración de un proyecto completo para comentar los cambios en las sintaxis de Swift 3 y ejemplificar la facilidad de la tarea.

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Swift 3, nuevo control de acceso

Swift 3 Control de Acceso

Entre las muchas novedades de Swift 3, una de las más importantes a tener en cuenta es el control de acceso a sus entidades. Cómo definir las propiedades, clases, structs o cualquier otra entidad para saber desde dónde y en qué condiciones podrá accederse a la misma o no y en qué condiciones. Repasamos esta importante función.

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Extension Swift {}, la evolución de Swift 3 se acabó, programar con snacks, stack views en celdas…

Swift Extension

Recopilación semanal de lo más destacado del mundo del desarrollo Apple de otras fuentes: noticias, curiosidades, tutoriales, librerías... la mejor lista curada. Esta semana os traemos información sobre Swift 3, curiosidades desde Japón, librerías para crear interfaces con pestañas o cómo crear un Periscope propio y mucho más.

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Xcode Game, la otra mitad del IDE de Apple

Banner Análisis Xcode Game

El desarrollo de juegos se ha convertido, con Xcode 8, en el 50% de Xcode. Ahora, el IDE de Apple para desarrollo tiene una mitad dedicada al desarrollo de apps y la otra al desarrollo de juegos, dando pasos importantes en los juegos que ni siquiera ha dado aun con las apps. Descubre qué herramientas tiene Apple al servicio y por qué Xcode 8 es la revolución de los videojuegos.

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El desarrollo Universal llega con Xcode 8 Beta 3 y SpriteKit

XCode 8 SpriteKit Universal

Apple ha incorporado en la recién lanzada Beta 3 de Xcode 8, la posibilidad de crear un proyecto cross-platform (multi-sistema) que soporte en un único proyecto iOS, watchOS, tvOS y OSX (todo a partir de una plantilla). Este proyecto base crea una carpeta para cada target, su estructura de carpetas, sus ficheros específicos y una carpeta compartida con recursos para todo el proyecto. Un primer paso a lo que podría ser una estructura plausible para un futuro Cocoa Universal que englobaría en una nueva versión de UIKit todos los sistemas incluyendo OSX. Descubre los detalles de esta nueva función en nuestra noticia.

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Facebook SDK, ahora nativa en Swift

Facebook SDK Swift

Facebook acaba de lanzar una versión de su SDK, en beta, nativa en Swift con compatibilidad con las nuevas versiones del lenguaje. Descubre las funciones a las que puedes acceder con ella, como usarla desde ya y qué futuro tiene ante el inminente Swift 3. Sin duda, un paso muy interesante por parte de Facebook.

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Swift 3, análisis de cambios (II). Muerte del NS.

Banner Swift 3 II

Nueva entrega de nuestro especial sobre los cambios en Swift 3. Este lo dedicamos por entero al recién aprobado cambio SE-0086: la eliminación del prefijo NS de la librería de Foundation. Repasamos uno a uno todos los casos, su equivalencia, cambios en las enumeraciones, en los tipos, reglas de conversión y damos todas las claves para conocer el importante cambio.

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Swift sigue adelante, por delante de Objective-C

Ranking TIOBE

Se ha publicado el ranking TIOBE de popularidad de lenguajes de programación del mes de julio, un buen indicador a mitad de año de la importancia de cada uno de ellos. Os mostramos la tabla del mismo con los top 20, donde domina Java, y analizamos brevemente la situación de Swift frente a Objective-C o curiosidades como que el ensamblador sea ahora un lenguaje top 10.

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Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (III)

iOS 10 Cover

Nueva entrega de nuestro repaso por los cambios más importantes de iOS 10 en UIKit y la programación de apps con Cocoa Touch. En esta entrega hablamos sobre el nuevo sistema de animación UIViewPropertyAnimator, los nuevos cambios en Core Data o CloudKit, incorporaciones en NSUserActivity o a la hora de compartir información entre apps y abrir los diferentes contextos de una a otra.

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