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  • Guías
    Drag & Drop

    Drag & Drop (I): Introducción y Drag

    Iniciamos una serie de guías que explican todo lo presentado en la WWDC y cómo usarlo o cómo funciona. Explicado, esta vez, con nuestro primer screencast, un vídeo explicativo y práctico con Xcode 9, que te ayudará a seguir los pasos para implementar el drag de una app a otra y entender cómo está configurado y funciona. No os olvidéis de suscribiros a nuestro canal de Youtube si queréis ver más contenidos.

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  • Eventos
    WWDC 2017

    WWDC 2017: Platforms State of the Union, la Keynote de los developers

    Seguimiento de la keynote Platforms, State of the Union donde Apple presentará las novedades de desarrollo de la WWDC 2017. La verdadera Keynote para desarrolladores, este año es la segunda, no la primera. La keynote no contó NADA de desarrollo, centrado en usuarios, y la siguiente dará las novedades de Xcode 9, Swift 4 y todos los nuevos frameworks y APIs como CoreML o ARKit.

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  • Noticias
    Files Banner

    ¡BOOM! Se filtra el gestor oficial de archivos de Apple: Files

    A solo una horas de comenzar la WWDC, se filtra en el App Store durante unos minutos la app Files, gestor oficial de archivos para iOS 11. Analizamos cómo podría iOS 11 incorporar la gestión de archivos, que el hecho de cómo y dónde está publicada nos da mucha información de lo que Apple piensa hacer con este demandado servicio para sus dispositivos iOS.

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  • Noticias
    Swift Playgrounds Robots

    Swift Playgrounds, ahora con robots, drones e instrumentos musicales

    En un nuevo paso para dar mayor interactividad a Swift Playgrounds y convertirla en mejor herramienta para la enseñanza del desarrollo, Apple ha anunciado que la versión 1.5 de su app, que será lanzada en la WWDC, soportará robots, drones e instrumentos musicales de forma oficial, todo a través de conexión Bluetooth. Descubre los detalles de esta interesante noticia que lleva la app mucho más allá en términos educativos.

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  • Análisis
    Swift 4 Cambios

    Los cambios en Swift 4 que harán tu código incompatible: 3 por ahora

    El cambio de versión de Swift 3 a 4 es algo que provoca miedos e inseguridades. La memoria del pesado cambio a la versión 3 nos trae malos recuerdos, pero nada más lejos de la realidad en este caso. A fecha 31 de mayo, solo 3 cosas harán nuestro código incompatible. Descúbrelas en este análisis y cuales serán las simples soluciones en caso que esto nos afecte.

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  • Análisis
    Swift 4

    Swift 4, así es la nueva versión del lenguaje

    Desde que se lanzó Swift 3.1, ya existe la versión 4 en versión preliminar para ser descargada y probada. A solo pocos días del comienzo de la WWDC y el lanzamiento de Xcode 9, nos bajamos la versión preliminar de Swift 4 y probamos algunas de sus nuevas funciones, que os explicamos en este interesante análisis. Miedo 0, cambios pocos, muchas interesantes novedades que mejorarán nuestra productividad.

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  • Noticias
    Banner Kotlin Android

    Kotlin, nuevo lenguaje de primer nivel para Android

    Kotlin es el nuevo lenguaje de primer nivel para desarrollar en Android. Ha sido el anuncio más importante de la Conferencia Google I/O 2017 para desarrolladores. Te enseñamos a cómo usarlo y analizamos el importante cambio en el sistema de Google, lo lógico de este avance y qué supone para el futuro de la plataforma.

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  • Guías
    UISearchBar

    Lecciones por prototipos (III): barras de búsqueda (UISearchBar)

    Descubre lo simple que es crear una barra de búsqueda para una vista de tabla, siguiendo paso a paso el proceso mediante un Playground interactivo. Veremos cómo implementarla, controlarla y reaccionar en tiempo real a sus resultados. Algo que no debe faltar en ninguna tabla o elemento que muestre muchos datos, para filtrarlos adecuadamente.

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  • Opinión
    Phil Schiller - App Store

    Mantener un desarrollo con el precio que se pagó hace años

    Analizamos y opinamos sobre el difícil modelo de mantener una app con el cobro realizado en el pasado y las últimas opiniones de Phil Schiller, responsable de marketing de Apple. Opinamos sobre la difícil situación de mantener un producto vivo cuando ya se cobró por él y el usuario no tiene la percepción que debería pagar de nuevo e incluso periódicamente. Un debate abierto para opinar.

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  • Guías
    Prototipos Unit Testing TDD

    Lecciones por prototipos (II): test unitarios (XCTest y TDD)

    Una de las cosas que normalmente se perciben más complejas en el desarrollo en cualquier lenguaje, es el desarrollo orientado o dirigido a pruebas (comúnmente conocido como TDD). Este se basa en aplicar una serie de pruebas a nuestro código y datos, para verificar que en el transcurso del desarrollo no se altera el comportamiento que se presume ha de tener la app (en base a cómo se definió). Pero, muy lejos de la creencia, los test unitarios (elementos de los que se compone orientar un desarrollo a pruebas) son sumamente fáciles en su esencia, estando la dificultad en discernir qué pruebas requerirá nuestro código y en seguir el ciclo Red-Green-Refactor en que se basa TDD. Red-Green-Refactor El ciclo de trabajo de TDD se entiende como la aplicación de los citados test unitarios que prueban nuestro código, en un ciclo de trabajo que es paralelo al desarrollo de la app. Los test, para hacerlo bien, han de ir implementados y han de ser adaptados mientras hacemos la app. Nunca hay que ponerlos cuando una app ya está hecha. Para ello se usa el ciclo red-green-refactor que se compone de los siguientes pasos: Red: el test ha de fallar. Si hacemos …

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