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Archivos de etiquetas: Destacada

Así es WatchKit, programación para el Apple Watch

Apple Watchkit

WatchKit, el framework de desarrollo de apps para el Apple Watch ya está entre nosotros. Descubre cómo es una Watch-App, cómo funciona y se desarrolla. Analizamos la arquitectura del reloj, qué son y cómo se construyen sus apps, qué tipos de apps podemos crear y todos los detalles de cómo sacar el máximo rendimiento al nuevo dispositivo

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Análisis: ¿por qué rechaza Apple una app o juego?

Apps rechazadas

¿Cuales son los principales motivos para que Apple rechaza una app o un juego? ¿Qué hemos de tener más en cuenta antes de publicar nuestra app? Vamos a analizar punto por punto los principales motivos de rechazo que Apple da en su web, a qué pueden ser debidos estos y cómo intentar controlar cualquier problema antes que se produzca

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Swift 2 Lección 3: Clases, métodos, structs y herencia

Swift Lección 3

Tercera lección de Swift, esta vez hablando de algo tan importante como las clases y métodos. Aquello que define la estructura de un programa Swift y que nos permitirá definir un programa complejo de principio a fin. Aprende cómo funcionan, crean, extienden, inicializan o heredan.

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Guía de TestFlight Beta Testing para usuarios internos y externos

TestFlight

Guía de TestFlight para iTunes Connect de iOS 8 para usuarios internos y externos. Descubre los pasos y cómo funciona para probar nuestras apps antes de publicarlas de una manera sencilla. Aprende qué ha cambiado en el portal de Apple en cuanto a subir apps y el flujo para enviarlas a revisión, además de cómo probar con tu propio equipo los desarrollos antes de mandarlo a revisión o con hasta 1.000 usuarios externos con solo poner su email

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Apple obligará a soportar 64 bits e iOS 8 desde febrero de 2015

64 bits

Apple acaba de publicar la noticia que, a partir del 1 de febrero de 2015, obligará a todas las app subidas a la App Store a soportar 64 bits y estar construidas con la SDK de iOS 8 como base, usando Xcode 6 o superior

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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)

Curso SpriteKit (I)

Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.

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Guía definitiva de los Playground de Swift en Xcode 6

Playground Lección 1

Primera entrega de la guía definitiva de Playground en Xcode 6, la herramienta definitiva de prototipado, pruebas y aprendizaje en Swift. Aprende paso a paso como usarla, todos sus trucos para crear apps con UIKit o juegos en SpriteKit o SceneKit y ver en tiempo real tus pruebas, progresos, aprendizajes o prototipos e incluso incluir documentación

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Guía: todo lo que necesitas saber para subir tu app o juego a la App Store

iTunes Connect 2014

Prepara todo el material de texto, gráfico, metadatos, traducciones o vídeos que necesitas para subir tu juego o app a Apple con iOS. Aprende qué has de tener en cuenta incluido el soporte de todos los iPhone, iPad así como iOS 8. No solo para desarrollos en Xcode, sino cualquiera hecha en aplicaciones intermedias como Xamarin o Unity 3D.

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Cocos2D Swift 3.2, como se crean y actualizan proyectos

Cocos2D 3.2

Descubre la nueva forma de crear y actualizar proyectos Cocos2D con la nueva versión 3.2, preparada para iOS 8 y Xcode 6, usando la herramienta SpriteBuilder. Una forma más fácil e intuitiva, que además permite actualizar de una manera más simple nuestra versión del framework sin necesidad de crear un nuevo proyecto

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iTunes Connect actualiza su interfaz y se presenta la app de TestFlight

iTunes Connect

iTunes Connect, el servicio para publicar apps, ha sido actualizado con una nueva interfaz en diseño web "responsive" y se ha presentado la app de TestFlight. Apple se prepara para la presentación del próximo martes 9 donde de seguro tendremos muchas novedades.

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