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Archivos de etiquetas: Destacada

Guía: documentando tu código en Swift

Documentar código

Guía paso a paso de cómo generar documentación para tu código en Swift, con el objetivo de ayudarte a mantenerlo, consultarlo y trabajar en equipo. Consíguelo de una manera rápida, intuitiva y marca y clasifica el código para facilitar tu trabajo y el de los demás, con unos sencillos y prácticos pasos.

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Apple lanza la versión 1.2 del lenguaje Swift y analizamos sus novedades

Apple Swift 1.2

Analizamos los cambios y novedades de la recién presentada versión 1.2 del lenguaje Swift, junto a iOS 8.3 beta y Xcode 6.3. Exploramos en profundidad y con ejemplos los cambios más importantes y cómo habrá que desarrollar a partir del momento en que iOS 8.3 se lance al público dentro de algunos meses

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UXKit, el primer paso a las apps Universales iOS / OS X

Photos OSX UXKit

Analizamos UXKit, la nueva librería sobre la que está construida Photos, sustituta de iPhoto. UXKit, que se presenta como una versión de UIKit de iOS para OS X que podría permitir el desarrollo de apps universales para ambos sistemas, llevando la universalización de apps que incorporará Windows 10 al entorno de Apple

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Swift 2 Lección 5, Tuplas

Swift Lección 5

Nueva lección del curso de Swift, sobre uno de los nuevos elementos que incorpora el lenguaje: las tuplas. Un elemento de gran utilidad en nuestro código y que en cierto modo ya hemos usado de manera indirecta anteriormente, tanto en funciones como enumeraciones de colecciones de datos.

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Guía paso a paso: integrando autenticación con TouchID

Guía TouchID

Guía paso a paso de integración de autenticación con TouchID en iOS 8, tanto en Swift como Objective-C. Aprende a usar la comprobación biométrica en tu app paso a paso y consigue un extra de seguridad de una manera realmente sencilla y en tan solo dos sencillos pasos a controlar

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Curso de Apps (I): estructura básica y primera app

Curso de Apps, Lección 1

Primera lección del curso de apps donde iniciamos con el nivel más básico: entender el modelo MVC (modelo - vista - controlador) y su estructura. Cómo crear interfaces, así como hacer nuestra primera y sencilla app con 3 elementos básicos: botón, campo y etiqueta. Además, incluye una vídeo-lección para ver en la práctica los pasos a seguir.

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Cocos2D-Swift V4 presentado, repasamos sus novedades

Cocos2D-Swift V4

Cocos2D-Swift V4 acaba de ser presentado y repasamos los más importantes cambios en su desarrollo, como la gestión de recursos por dispositivos. Descubre qué cambios incorpora en la hoja de ruta de su desarrollo, las optimizaciones y todo lo que pone al servicio de los desarrolladores para crear los más interesantes juegos 2D

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MyAppConverter, convierte tu app iOS a Android en la nube

MyAppConverter

Presentamos MyAppConverter, un servicio en la nube que permite convertir sin esfuerzo cualquier app o juego hecho en iOS a Android, Windows Phone o BlackBerry. En una primera fase solo lo hará a Android, pero irá aumentando sus posibilidades. Solo hay que subir el proyecto y bajarlo ya convertido para el otro sistema. Descubre en qué consiste y sus posibilidades

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Guía básica de Swift REPL, otra forma de probar y trabajar

Swift REPL

Guía básica de Swift REPL. Aprende a usar el intérprete de línea de comandos de Swift y cómo probar el código de una manera fácil, rápida y muy práctica. Desde el terminal de OS X, podemos acceder a este intérprete al más puro estilo línea de comandos, que puede sernos aun más práctico que los Playground para pequeñas pruebas

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Swift 2 Lección 4: Funciones

Curso Swift Lección 4

Cuarta lección del curso de Swift 2, esta vez hablando de un elemento tan importante como las funciones, elementos esenciales de los que se componen las clases. Repasamos en qué consisten, cómo crearlas, pasarles parámetros y sacarles el mayor partido

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