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Archivos de etiquetas: Destacada

Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

GameKit Banner

Análisis detallado de GameKit, el nuevo conjunto de 10 frameworks de creación de juegos 2D y 3D de Apple que incluye SpriteKit, SceneKit, Metal, GameplayKit y mucho más como nuevos editores, ficheros, recursos, gestión de texturas, manipulación de objetos 3D... un conjunto de herramientas y librerías que han convertido a Xcode 7 en una herramienta de creación de juegos en sí misma.

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Guard y los nuevos controles de flujo en Swift 2

Guard-Control-Flow-Swift2

Repasamos los nuevos controles de flujo que presenta Swift 2, como la nueva instrucción guard o el nuevo uso de los case o la sentencia where en los for in. Nuevas herramientas y controles que nos permiten mayor versatilidad y mejor organización de nuestro código.

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Análisis Xcode 7, novedades, funciones y App Thinning

Banner Xcode 7

Extenso análisis del nuevo Xcode 7 con todas sus novedades, nuevas funciones, análisis de App Thinning y cómo revoluciona la forma en que subimos las app a la App Store (se acabaron los binarios), unidades de test, nuevas opciones de depuración e instrumentalización y todas las nuevas posibilidades.

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Análisis Swift 2.0, novedades y cambios

Swift 2.0 Novedades

Analizamos los cambios y novedades de Swift 2.0, en su especificación, novedades y cambios a tener en cuenta en el lenguaje. Analizamos qué suponen y cómo funcionan, como la gestión de errores o la nueva documentación enriquecida y vemos un listado con casos concretos de cambio en el lenguaje y métodos necesarios para adaptar nuestro código a la nueva especificación aun en pruebas.

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Podcast 1×02, “Llegando a la WWDC 2015”

Podcast 1x02, "Llegando a la WWDC 2015"

"Llegando a la WWDC 2015", episodio 1x02 donde analizamos qué nos espera en en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple que empieza el próximo día 8 de junio: iOS 9, OS X 10.11, el nuevo Apple TV, mejoras de rendimiento y seguridad, Xcode 7, Xcode para Juegos, iCloud Drive, HomeKit... un repaso por lo probable hasta lo deseable desde el punto de vista del desarrollador.

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Swift Avanzado (II): Map, reduce y filter, funciones avanzadas para arrays

Swift Avanzado (II) Map Filter Reduce

Nueva lección de Swift avanzado donde tratamos las funciones de alto nivel map, filter y reduce de los array, que nos permiten usar closures con ellas y obtener transformaciones, filtros o reducciones a un solo valor de todos los elementos de un array en tan solo una instrucción. Aprende con ejemplos prácticos cómo sacar el mayor provecho a estas funciones.

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Bienvenidos al podcast de AppleCoding, episodio 1×01

AppleCoding Podcast 1x01

"Swift, 1 año después", primer episodio del podcast de AppleCoding.com, donde hablamos y analizamos qué es Swift y por qué existe, ahora que está a punto de cumplirse su primer año de vida desde que fue presentado en el WWDC de 2014. Analizamos sus pilares básicos, el por qué de cada uno y los motivos por los que Swift es el futuro para Apple.

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Swift 2.0, el futuro del lenguaje de Apple en iOS 9 y OS X 10.11

Swift 2.0

Swift 2.0 será presentado como versión de prueba en la próxima WWDC 2015, más potente y con uso de arquitectura ABI de compatibilidad entre librerías de sistema. Además veremos un nuevo OS X y dos nuevos iOS 9 (uno de 32 y otro de 64 bits). Descubre todos los detalles, el por qué de cada versión y cómo Apple plantea el futuro ahora con dos versiones de iOS diferentes pero compatibles.

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Guía de Playground (II): prototipos de apps y juegos

Playground II, Prototipos de Apps y Juegos

Aprendemos cómo usar los playground y la librería XCPlayground para crear prototipos de apps y juegos de una manera fácil y versátil para prototipar interfaces. Aprende cómo configurar para usar SpriteKit, UIKit o Cocoa en tus prototipos de iOS u OS X y saca al mayor partido al nuevo formato en Xcode 6.3.

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Microsoft presenta “Project Islandwood”, tus apps de iOS en Windows Universal en un click

Windows iOS Apps Universal Portada

Microsoft presenta Project Islandwood, una librería que permite a Visual Studio compilar y convertir código Objective-C de apps iOS al nuevo Windows Universal de Windows 10 compatible con todo el ecosistema de dispositivos Windows. Descubre cómo funciona, qué posibilidades tiene y qué supone para el futuro de los desarrollos en Apple ya que es capaz de convertir el uso de librerías como UIKit o CoreAnimation directamente a Windows. Descubre además nuevas lanzamientos como el editor Visual Studio Code para OS X y todas sus funciones.

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