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Archivos de etiquetas: Destacada

Autodesk presenta Stingray, su propio motor de desarrollo de videojuegos

Autodesk Stingray

Autodesk ha presentado en la GDC 2015 Europe, su nuevo motor de creación de juegos, Stingray, que entre otros permite crear juegos para iOS y que cuenta con una impresionante integración de herramientas propias y de terceros para conseguir una calidad a la altura del resto de soluciones profesionales como Unity o Unreal Engine.

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Swift 2 Lección 8, Protocolos

Curso Swift Lección 8

Lección 8 del curso de Swift de Apple Coding, donde vemos qué son los protocolos y qué función cumplen dentro del lenguaje como plantillas de especificación. Un paso importante para entender qué es y cómo funciona el concepto de incluye Swift 2 de las extensiones de protocolos.

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“Aprendiendo Swift”, ya a la venta en el iBookstore

Libro "Aprendiendo Swift 3"

Ya a la venta el primer libro de Apple Coding Books, "Aprendiendo Swift", una guía y manual de referencia del nuevo lenguaje de programación de Apple, Swift. El resultado de meses de trabajo y la elaboración desde 0 de un currículum de aprendizaje que va desde lo más básico hasta lo más avanzado del nuevo lenguaje de Apple.

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Swift 2 Lección 7, Structs o estructuras

Curso Swift Lección 7

Lección 7 del curso de Swift, hablando en profundidad de los structs, tipo de estructura sobre la que se asienta la futura orientación a protocolos de Swift 2. Explotamos cómo se crean, su utilidad, inicializadores, diferencias con las clases, métodos, mutación y sobre todo, un repaso a la diferencia en los tipos de datos por referencia y por valor.

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Análisis de watchOS 2, el sistema que todos esperábamos

watchOS 2

Analizamos todas las novedades del nuevo watchOS 2 y sus nuevas posibilidades de desarrollo que lo hacen un sistema con un enorme potencial para apps de terceros: los nuevos complications, animaciones, vídeo, sonido, uso del motor háptico, alertas, localización, navegación... Infinidad de posibilidades que lo hacen mucho más independiente y con mayor potencial de desarrollo.

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Programación orientada a protocolos, la evolución en Swift 2

Programación Orientada a Protocolos

Una de las más importantes novedades de Swift 2, es la introducción de un nuevo paradigma de abstracción a la hora de desarrollar y plantear programas: la programación orientada a protocolos, que se basa en tipos de datos por valor y no por referencia. Una nueva forma de pensar y abstraer nuestra funcionalidad, que explicamos lo más claramente posible.

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Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

GameKit Banner

Análisis detallado de GameKit, el nuevo conjunto de 10 frameworks de creación de juegos 2D y 3D de Apple que incluye SpriteKit, SceneKit, Metal, GameplayKit y mucho más como nuevos editores, ficheros, recursos, gestión de texturas, manipulación de objetos 3D... un conjunto de herramientas y librerías que han convertido a Xcode 7 en una herramienta de creación de juegos en sí misma.

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Guard y los nuevos controles de flujo en Swift 2

Guard-Control-Flow-Swift2

Repasamos los nuevos controles de flujo que presenta Swift 2, como la nueva instrucción guard o el nuevo uso de los case o la sentencia where en los for in. Nuevas herramientas y controles que nos permiten mayor versatilidad y mejor organización de nuestro código.

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Análisis Xcode 7, novedades, funciones y App Thinning

Banner Xcode 7

Extenso análisis del nuevo Xcode 7 con todas sus novedades, nuevas funciones, análisis de App Thinning y cómo revoluciona la forma en que subimos las app a la App Store (se acabaron los binarios), unidades de test, nuevas opciones de depuración e instrumentalización y todas las nuevas posibilidades.

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Análisis Swift 2.0, novedades y cambios

Swift 2.0 Novedades

Analizamos los cambios y novedades de Swift 2.0, en su especificación, novedades y cambios a tener en cuenta en el lenguaje. Analizamos qué suponen y cómo funcionan, como la gestión de errores o la nueva documentación enriquecida y vemos un listado con casos concretos de cambio en el lenguaje y métodos necesarios para adaptar nuestro código a la nueva especificación aun en pruebas.

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