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Archivos de etiquetas: Cocos2D 3.2

Cocos2D Swift 3.2, como se crean y actualizan proyectos

Cocos2D 3.2

Descubre la nueva forma de crear y actualizar proyectos Cocos2D con la nueva versión 3.2, preparada para iOS 8 y Xcode 6, usando la herramienta SpriteBuilder. Una forma más fácil e intuitiva, que además permite actualizar de una manera más simple nuestra versión del framework sin necesidad de crear un nuevo proyecto

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Cocos2D 3.2 beta disponible con los nuevos CCEffect

Cocos2D CCEffects

El equipo de Cocos2D ha lanzado una nueva versión beta, la 3.2, con una interesante incorporación: CCEffects, para aplicar shaders en tiempo real y obtener increíbles efectos en los nodos con una sola línea de código. Descubre en qué consisten y cómo se usan

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