Cocos2D
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Cocos2D-Swift V4 presentado, repasamos sus novedades
Cocos2D-Swift V4 acaba de ser presentado y repasamos los más importantes cambios en su desarrollo, como la gestión de recursos por dispositivos. Descubre qué cambios incorpora en la hoja de ruta de su desarrollo, las optimizaciones y todo lo que pone al servicio de los desarrolladores para crear los más interesantes juegos 2D
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Cocos2D Swift 3.2, como se crean y actualizan proyectos
Descubre la nueva forma de crear y actualizar proyectos Cocos2D con la nueva versión 3.2, preparada para iOS 8 y Xcode 6, usando la herramienta SpriteBuilder. Una forma más fácil e intuitiva, que además permite actualizar de una manera más simple nuestra versión del framework sin necesidad de crear un nuevo proyecto
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Cocos2D 3.2 beta disponible con los nuevos CCEffect
El equipo de Cocos2D ha lanzado una nueva versión beta, la 3.2, con una interesante incorporación: CCEffects, para aplicar shaders en tiempo real y obtener increíbles efectos en los nodos con una sola línea de código. Descubre en qué consisten y cómo se usan
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Cocos2D (I), Introducción y conceptos
Primera lección del curso de Cocos2D: repasamos qué es, su historia, sus conceptos más básicos de funcionamiento y nos preparamos para comenzar a trabajar. Diseña y programa tu propio juego casual en 2D paso a paso e incluso crea el juego para que se ejecute en iOS y Android con el mismo código.
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Cocos2D iPhone en Objective-C se convierte en Cocos2D Swift
Se veía venir y finalmente así ha sido. Cocos2D-iPhone en Objective-C pasa a ser Cocos2D-Swift y cambiará todo el código al nuevo lenguaje de Apple
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