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Archivos de etiquetas: Cocoa X

Podcast 2×04, Futuro Universal Apple

Podcast 2x04

El ecosistema de desarrollo Apple está compuesto por cuatro pilares: OS X, iOS, watchOS y tvOS, pero el primero de ellos sigue despegado de los otros 3. Mientras Cocoa Touch es base de los sistemas móviles para apps, Cocoa y AppKit han sufrido pocas evoluciones en los últimos años. Los juegos, sin embargo, sí ofrecen APIs universales como SpriteKit, SceneKit o Metal. Por eso, la esperada convergencia de sistemas en realidad será una convergencia de desarrollo: las apps universales Apple y Cocoa Universal.

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La calidad del software de Apple baja… o no

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¿Se ha reducido la calidad de las apps de iOS y OS X? ¿O estamos en una transición temporal? Desgranamos el pasado, presente y futuro para dar las claves y respuestas sobre este tema. Unas claves cuya base es el desarrollo y la evolución del mismo, el pasado y cómo se ha ido gestando un gran cambio que comenzará a ver la Luz este año con iOS X y Swift 3.

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