Android

  • Análisis
    ARCore

    Google lanza ARCore, competencia directa de ARKit

    No hace demasiado, en un programa de Applelianos, comentaba que Android tendría muy complicado el ponerse a la altura de Apple con ARKit. El motivo es bien simple: Apple cuenta con SDKs nativas de desarrollo de videojuegos como SpriteKit y SceneKit, perfectamente integradas en ARKit. Además ha abierto la librería para que cualquier desarrollador pueda crear su propio render gráfico y llegó a un acuerdo con los dos principales motores de desarrollo de videojuegos para incorporar estos a sus nuevas librerías: Unity y Unreal Engine. Android, dada su idiosincrasia, lo tendría mucho más complejo. Sus librerías gráficas son abiertas y no están tan pegadas al hardware como Metal de Apple. Cada dispositivo Android tiene diferentes componentes y el acceso al acelerómetro, giroscopio (si lo tiene) y hardware de la cámara es indispensable para hacer la capa de realidad aumentada. Eso sin contar que debe ir programado sobre la capa nativa de desarrollo (NDK) y necesita una gran capacidad de CPU para gestionar 60 imágenes por segundo y procesarlas con fluidez. No todos los dispositivos Android (muy pocos) tiene unas características o capacidades así. Project Tango, reconvertido Con la repercusión que ha tenido ARKit a todos los niveles, era de esperar …

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  • Noticias
    Banner Kotlin Android

    Kotlin, nuevo lenguaje de primer nivel para Android

    Kotlin es el nuevo lenguaje de primer nivel para desarrollar en Android. Ha sido el anuncio más importante de la Conferencia Google I/O 2017 para desarrolladores. Te enseñamos a cómo usarlo y analizamos el importante cambio en el sistema de Google, lo lógico de este avance y qué supone para el futuro de la plataforma.

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  • Análisis
    SCADE

    SCADE, la solución de desarrollo iOS y Android en Swift

    SCADE, una de las primeras soluciones de desarrollo cruzado basadas en Swift ha sido presentada. Analizamos cómo funciona, qué opciones ofrece, qué componentes ofrecen sus librerías y revisamos esta interesante solución/IDE que usa el lenguaje Swift para crear apps con un solo desarrollo, diseño y código tanto en iOS como en Android, conectando incluso con componentes nativos.

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  • Noticias
    Android Port

    Apple incorpora a Swift la compatibilidad con Android

    Hoy 13 de abril, Apple ha incorporado al proyecto principal de Swift Open Source la compatibilidad para generar ejecutables para Android. Lee todos los detalles y cómo un ingeniero de Facebook comenzó a trabajar en el cambio hace varios meses y al final ha conseguido que Apple lo incorpore al proyecto principal. Un importante primer paso hacia la universalización del lenguaje.

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  • Noticias
    Swift y Android

    Google se plantea Swift como lenguaje de primer nivel para Android

    Debido a los problemas con Oracle por Java y de evolucionar su sistema, Google se plantea la opción de usar Swift como lenguaje de primer nivel para Android. Descubrimos y analizamos por qué Google se plantea esta opción, qué tendría que hacer para conseguirlo y por qué es más factible de lo que parece. Tal vez a medio-largo plazo podríamos verlo como una realidad.

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  • Noticias
    Xamarin Free

    Xamarin pasa a ser gratuito y código abierto en Windows y Mac

    Xamarin, la librería multiplataforma basada en .NET, se hace gratuita, código abierto y se convierte en parte de Visual Studio 2015. Xamarin Studio para Mac se hace gratuita también. Con este paso, consecuencia de la compra de Xamarin en el mes de febrero, Microsoft pone a disposición de los desarrolladores la más conocida herramienta multiplataforma de apps y se intenta asegurar versiones para sus propios sistemas Windows Universal.

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  • Software
    MyAppConverter

    MyAppConverter, convierte tu app iOS a Android en la nube

    Presentamos MyAppConverter, un servicio en la nube que permite convertir sin esfuerzo cualquier app o juego hecho en iOS a Android, Windows Phone o BlackBerry. En una primera fase solo lo hará a Android, pero irá aumentando sus posibilidades. Solo hay que subir el proyecto y bajarlo ya convertido para el otro sistema. Descubre en qué consiste y sus posibilidades

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