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Archivos de etiquetas: Android

Google lanza ARCore, competencia directa de ARKit

ARCore

No hace demasiado, en un programa de Applelianos, comentaba que Android tendría muy complicado el ponerse a la altura de Apple con ARKit. El motivo es bien simple: Apple cuenta con SDKs nativas de desarrollo de videojuegos como SpriteKit y SceneKit, perfectamente integradas en ARKit. Además ha abierto la librería para que cualquier desarrollador pueda crear su propio render gráfico …

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Kotlin, nuevo lenguaje de primer nivel para Android

Banner Kotlin Android

Kotlin es el nuevo lenguaje de primer nivel para desarrollar en Android. Ha sido el anuncio más importante de la Conferencia Google I/O 2017 para desarrolladores. Te enseñamos a cómo usarlo y analizamos el importante cambio en el sistema de Google, lo lógico de este avance y qué supone para el futuro de la plataforma.

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SCADE, la solución de desarrollo iOS y Android en Swift

SCADE

SCADE, una de las primeras soluciones de desarrollo cruzado basadas en Swift ha sido presentada. Analizamos cómo funciona, qué opciones ofrece, qué componentes ofrecen sus librerías y revisamos esta interesante solución/IDE que usa el lenguaje Swift para crear apps con un solo desarrollo, diseño y código tanto en iOS como en Android, conectando incluso con componentes nativos.

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Apple incorpora a Swift la compatibilidad con Android

Android Port

Hoy 13 de abril, Apple ha incorporado al proyecto principal de Swift Open Source la compatibilidad para generar ejecutables para Android. Lee todos los detalles y cómo un ingeniero de Facebook comenzó a trabajar en el cambio hace varios meses y al final ha conseguido que Apple lo incorpore al proyecto principal. Un importante primer paso hacia la universalización del lenguaje.

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Google se plantea Swift como lenguaje de primer nivel para Android

Swift y Android

Debido a los problemas con Oracle por Java y de evolucionar su sistema, Google se plantea la opción de usar Swift como lenguaje de primer nivel para Android. Descubrimos y analizamos por qué Google se plantea esta opción, qué tendría que hacer para conseguirlo y por qué es más factible de lo que parece. Tal vez a medio-largo plazo podríamos verlo como una realidad.

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Xamarin pasa a ser gratuito y código abierto en Windows y Mac

Xamarin Free

Xamarin, la librería multiplataforma basada en .NET, se hace gratuita, código abierto y se convierte en parte de Visual Studio 2015. Xamarin Studio para Mac se hace gratuita también. Con este paso, consecuencia de la compra de Xamarin en el mes de febrero, Microsoft pone a disposición de los desarrolladores la más conocida herramienta multiplataforma de apps y se intenta asegurar versiones para sus propios sistemas Windows Universal.

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MyAppConverter, convierte tu app iOS a Android en la nube

MyAppConverter

Presentamos MyAppConverter, un servicio en la nube que permite convertir sin esfuerzo cualquier app o juego hecho en iOS a Android, Windows Phone o BlackBerry. En una primera fase solo lo hará a Android, pero irá aumentando sus posibilidades. Solo hay que subir el proyecto y bajarlo ya convertido para el otro sistema. Descubre en qué consiste y sus posibilidades

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