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Swift 3. Curso Intensivo para Programadores + Desarrollo de Apps con iOS 10 y Swift 3

Swift 3, Curso Intensivo para Programadores + Desarrollo de Apps con iOS 10

Convocatoria enero de 2017 (y febrero 2017 en sábados)

Presentamos el curso combinado Swift 3 para programadores y desarrollo de apps con iOS 10. Una combinación de los dos módulos ya convocados por separado: Swift 3, curso intensivo para programadores y Desarrollo de apps en iOS 10 y Swift 3. Consigue un precio especial matriculándote en ambos cursos a la vez y conviértete en un auténtico experto en iOS y Swift en solo 2 semanas intensivas o en 6 semanas (sábados intensivos). 30 horas de curso intensivo y únicos.

  • Semanal
  • Sábados
Estos cursos se impartirán entre semana de lunes a viernes principalmente en horario de 19:00 a 22:00 horas.

Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: del 16 al 27 de enero de 2017
Horario: de 19:00 a 22:00 horas
Total horas: 30
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 500€ OFERTA 10% DESCUENTO 450€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

Reserva ya tu plaza para el curso intensivo semanal, con un descuento del 10% al ser combinado.

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Toda la web de Apple Coding utiliza el más alto estándar de cifrado web para garantizar tu seguridad con los pagos y tu información. Usamos SHA-256 con cifrado RSA y TLS 2.0. Tu seguridad es esencial para nosotros.
Estos cursos se impartirán de forma intensiva los sábados principalmente en horario de 09:00 a 14:00 horas.

Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: 14, 21, 28 de enero y 4, 11 y 18 de febrero de 2017
Horario: de 09:00 a 14:00 horas
Total horas: 30
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 600€ OFERTA 10% DESCUENTO 540€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

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El pago de los cursos se realiza a Gabhel Studios S.L., empresa propietaria de las marcas comerciales Apple Coding y Apple Coding Academy. Tras la recepción del pago se confirmará la plaza al email indicado en el pago o aquel usado en la cuenta Paypal, según el caso.

Requisitos mínimos

El alumno deberá tener nociones básicas de programación y orientación a objetos, con el objeto de seguir el curso al ritmo del resto de alumnos. No es necesario conocer Swift ni haber desarrollado apps en iOS.

Público Objetivo

Para programadores en otros lenguajes orientados a objetos como Objective-C, C# o Java, o que tengan conocimientos bajos o medios en otras versiones de Swift. Que no tengan experiencia en el lenguaje de programación Swift 3 o hayan tenido un contacto no muy directo con él, con el objeto de asentar sus conocimientos y formación para permitirles realizar programas y proyectos completos. También en aquellos programadores que ya trabajan con Objective-C pero quieren dar el necesario paso al nuevo lenguaje de Apple.

Este curso está enfocado para desarrolladores que quieran adentrarse en el mundo del desarrollo de apps en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple Cocoa Touch. Para programadores con conocimientos medios o avanzados en Swift 3 que quieran especializarse en el mundo de las apps y entrar en el más demandado mercado laboral que actualmente existe. Aquellos que busquen una formación especializada en las últimas versiones publicadas por Apple y las últimas técnicas de desarrollo.

Descripción

El curso Swift 3 + iOS 10 es la combinación de los dos módulos de especialización de Apple Coding Academy, para convertirse en un experto en Swift y en el desarrollo de apps en iOS 10, usando las últimas versiones, técnicas y medios de desarrollo, que preparan al alumno para incorporarse al mercado laboral con la mayor especialización, ampliar sus conocimientos en su currículum profesional o dedicarse al desarrollo autónomo de apps para terceros o en sus propios desarrollos.

Swift es el lenguaje de código abierto de Apple que está revolucionando el mundo del desarrollo. Creado en la esencia de los mejores de scripting, de alto nivel pero dando una velocidad y potencia sin precedentes. Un lenguaje que incluso puede usarse fuera de entornos Apple para, por ejemplo, realizar procesos de lado servidor. Swift, en su última versión 3, ha evolucionado hacia una especificación más moderna y preparada para la evolución del desarrollo de apps y juegos de los próximos años, así como creando una lenguaje moderno y potente de gran futuro.

El curso Swift 3 dará al alumno los conocimientos necesarios para convertirse en un experto en Swift y preparan al alumno para incorporarse al mercado laboral con la mayor especialización, ampliar sus conocimientos en su currículum profesional o dedicarse al desarrollo autónomo de apps para terceros o en sus propios desarrollos. Se hará un recorrido completo por el lenguaje Swift 3, enfocado en su uso específico como lenguaje para el desarrollo de apps o videojuegos, así como un enfoque de propósito general que permite crear programas o funcionalidad de lado servidor.

Tras este curso, el alumno entrará en el mundo de las apps, que lleva con nosotros desde hace casi 10 años, renovándose cada año y mejorándose. El entorno Apple iOS es el entorno de mayor demanda laboral dada su éxito a nivel empresarial y servicios, a ser la plataforma que produce más cantidad de ingresos (muy por encima de Android) y a su especialización en últimas versiones, que se enfrenta a un mercado laboral obsoleto y no preparado para sus últimas exigencias tecnológicas. Con este curso podrás posicionarte laboralmente como un auténtico especialista del desarrollo de apps e incorporarte en un mercado laboral plagado de oportunidades para un perfil tan especializado como el que conseguirás.

Aprende las nociones básicas de desarrollo de apps en iOS 10 con Swift 3, conoce el concepto y la aplicación práctica del modelo MVC de construcción de apps. Un curso donde aprenderás cómo funcionan los constructores de interfaces, el diseño adaptativo de apps, la base de fundación de todas las apps, conexión, funcionalidad, gestión de recursos con App Thinning y la base lo suficientemente sólida como para permitir al alumno crear sus propias apps entendiendo la infraestructura tras la construcción de estas.

Objetivo final

Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Swift como lenguaje de programación, sacar el máximo rendimiento de sus aplicaciones y adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de apps, juegos o servicios server-side. Contará con los conocimientos para realizar todo tipo de programas en entornos Apple de una manera fácil y sencilla.

Igualmente el alumno contará con los conocimientos necesarios para construir apps por sí mismo comprendiendo la esencia básica de las mismas y cómo funcionan, para tener absoluta libertad creativa en dicho campo. Esta formación le dará la base necesaria para realizar cualquier responsabilidad o puesto laboral que solicite el crear apps en iOS con Swift 3.

Temario

Un curso de 30 horas totales donde se verá el siguiente temario:

Swift 3 para programadores

Introducción a Swift
– Breve historia de Swift y evolución hasta la versión 3.
– Swift Open Source, el lenguaje llega a Linux y a server-side.
– Playgrounds: prototipos en Mac y iPad.

Swift básico
– Tipos de datos.
– Operadores.
– Controles de flujo.
– Opcionales.
– Cadenas.
– Colecciones (I): arrays o matrices.
– Colecciones (II): diccionarios.
– Colecciones (III): sets o conjuntos.
– Conversión de tipos (upcasting y downcasting).
– Tuplas.

Swift intermedio
– Funciones.
– Enumeraciones.
– Clases (concepto, inicialización y herencia).
– Structs o estructuras.
– Closures.
– Encadenamiento de opcionales.
– Propiedades.
– Protocolos.
– Delegaciones.
– Extensiones.

Swift avanzado
– Control de errores.
– Subscripts.
– Programación funcional.
– Funciones avanzadas (map, reduce, filter, forEach) y reducción por closures.
– Genéricos, concepto y función.
– Métodos de tipo (type methods) y funciones parciales.
– Genéricos en programación funcional y closures que escapan.
– Enumeraciones avanzadas y árboles binarios.
– ARC y gestión de memoria.
– Operadores personalizados y sobrecarga.
– Control de acceso en Swift 3 y Swift Open Source.
– Programación orientada a protocolos: concepto.
– Programación orientada a protocolos: casos prácticos.
– Programación orientada a protocolos aplicada a proyectos.

BONUS
– Playgrounds avanzados: prototipos de apps y juegos.

Desarrollo de apps en iOS 10

Diseño de apps
– Modelo MVC (Modelo-Vista-Controlador)
– Prototipos básicos de apps en Playgrounds
– Constructor de interfaces
Constraints automáticas
Auto-layout
– Diseño adaptativo (clases de tamaño básicas)

Estructura de apps
– Aplicación de vista simple
– Componentes de una app: etiquetas, botones, campos, imágenes…
– Outlets y acciones entre vista y modelo
– Delegación de objetos en la vista
– Storyboards y segues (mapa de navegación de la app)
– Reaccionando a la navegación por código

Construyendo apps
– Aplicación genérica con barra de tabulación (UITabBar)
– Vista de tablas (UITableView)
– Vista de colecciones (UICollectionView)
– Vista de scroll (UIScrollView)
– Controlador de páginas y vistas (UIPageViewController)
– Aplicaciones maestro-detalle (UISplitViewController)
– Vistas apiladas (UIStackView)
– Reconocedores de gestos
– Control de toques en pantalla
– Barra de navegación (UINavigationBar)

BONUS
– Conceptos básicos para entender el App Store y sus normas.
– Recursos con App Thinning para nuestra app.

A la finalización del curso, el alumno podrá acceder a todas las presentaciones y código que se generen, así como acceso a librerías auxiliares para tareas claves del temario.

El alumno recibirá un certificado que acredita su participación en el curso todos los días del mismo y que ha completado los objetivos del mismo, expedido por Apple Coding Academy con el respaldo de la sociedad Gabhel Studios Sociedad Limitada.

Requisitos

El alumno deberá venir con su propio ordenador portátil Mac con los siguientes requisitos:
– Mac OS X 10.11.6 o superior
– Xcode 8.1
Es recomendable, para ayudar en el transcurso del curso que el portátil tenga instalada toda la documentación oficial de Apple en Xcode 8, que puede instalarse a través de Preferences > Components y con la descarga de Guides and Sample Code.

Opcionalmente, el módulo de Swift 3 (no el de apps) puede realizarse también cumpliendo los siguientes requisitos:
– iPad Air, iPad Air 2, iPad Mini (con pantalla Retina), iPad Pro de 9,7″ o de 12,9″ con iOS 10.1 o superior.
– Swift Playgrounds para iOS 10.

Formador

El curso será impartido por Julio César Fernández, autor del libro “Aprendiendo Swift 3” y reconocido experto en el lenguaje de Apple en habla hispana, siguiendo el currículum del libro de próxima edición “Construyendo apps con iOS 10 y Swift 3”, que sigue la línea editorial iniciada por el best-seller “Aprendiendo Swift 3”, como continuación del currículum formativo de Apple Coding Books.

Lugar de Impartición

Gabhel Studios S.L.
Centro de Negocios Alba 3
Calle Anabel Segura, 10 3º Planta
Edificio FITENI IX
28108 – Madrid
Tlf: 911846422

Puedes llegar en coche siguiendo el plano, o en transporte público:
METRO:, Línea 10 (Metro Norte), La Moraleja (Zona B1) – Dirección Hospital Infanta Sofía
AUTOBÚS, Línea 159 (Madrid – Alcobendas/Arroyo de la Vega). Parada: Avenida de la Vega, 7 (Parada Avenida de la Vega – Anabel Segura). Salida Plaza de Castilla (Zona B1).
CERCANÍAS: Línea C4: Parla – Atocha- Chamartín – Cantoblanco – Alcobendas San Sebastián de los Reyes, Parada: Alcobendas/San Sebastían de los Reyes.
Dada la distancia desde la Estación de Cercanías se recomienda coger desde la estación el autobús L-9 (Estación FFCC-Arroyo de la Vega) hasta la parada: Alcobendas AV.VEGA-ANABEL SEGURA – ESQ.C.ANABEL SEGURA-B1.

NOTA: A las horas en que está convocado el curso, tanto entre semana como fines de semana (sábados) existe una enorme facilidad de aparcamiento en las inmediaciones del lugar del curso sin coste alguno. Para los cursos del sábado se requerirá, posterior al pago de la cuota de reserva, el número de DNI o NIE de cada alumno, con el objetivo de autorizar su acceso al edificio donde se imparte la formación. Este dato se requiere con el único fin de garantizar la seguridad de las instalaciones en horario de fin de semana y forma parte de la política de Inmobiliaria Fiteni, dueña del edificio.

Sobre pago y facturación

Si desea reservar su plaza y pagar la matrícula por transferencia bancaria, en vez de pago online, contacte con nosotros al email formacion@applecoding.com y le indicaremos los pasos a realizar.

A la finalización del curso, Gabhel Studios S.L., propietaria de la marca Apple Coding Academy, emitirá una factura correspondiente a cada alumno, la cual refleja el IVA por el servicio prestado. La misma puede ser expedida a la persona que realizó el pago o una empresa que realicé el pago por el mismo.

Si como empresa decide pagar más de una matrícula para más de un alumno, solamente ha de usar el mismo email en cada pago y se generará una única factura legal con IVA a nombre de la empresa que realizó los cargos, pudiendo acreditar posteriormente a los alumnos para los que pagó el curso.

Para cualquier duda a este respecto, no dude en consultarnos en el email formacion@applecoding.com o llamando en horario de oficina al 91.184.64.22.

Convocatoria enero de 2017 (y febrero 2017 en sábados)

  • Semanal
  • Sábados
Estos cursos se impartirán entre semana de lunes a viernes principalmente en horario de 19:00 a 22:00 horas.

Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: del 16 al 27 de enero de 2017
Horario: de 19:00 a 22:00 horas
Total horas: 30
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 500€ OFERTA 10% DESCUENTO 450€ por alumno (IVA incluido).
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Modalidad: Presencial
Fecha de impartición: 14, 21, 28 de enero y 4, 11 y 18 de febrero de 2017
Horario: de 09:00 a 14:00 horas
Total horas: 30
Plazas limitadas: 12 alumnos
Precio: El curso tiene un precio de 600€ OFERTA 10% DESCUENTO 540€ por alumno (IVA incluido).
Estado: Convocatoria Abierta y Plazas Disponibles

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