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    Swift 3.1 ha llegado de la mano de la hornada de actualizaciones lanzadas por Apple. Analizamos sus cambios más importantes e incorporaciones más destacadas. Nuevas formas de convertir closures que no escapan en los que sí lo hace, conversiones seguras de números, genéricos más eficientes... descubre en nuestros análisis con ejemplos concretos todo…

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    SCADE, la solución de desarrollo iOS y Android en Swift

    SCADE, una de las primeras soluciones de desarrollo cruzado basadas en Swift ha sido presentada. Analizamos cómo funciona, qué opciones ofrece, qué componentes ofrecen sus librerías y revisamos esta interesante solución/IDE que usa el lenguaje Swift para crear apps con un solo desarrollo, diseño y código tanto en iOS como en Android, conectando inc…

  • Vapor Swift I

    Swift Server Side con Vapor (I), instalación y primeros pasos

    En esta guía pensada para Linux, como complemento a la anterior de Swift 3 en este sistema, vamos a descubrir qué es Vapor, una de las soluciones de lado servidor más populares. Cómo se instala y cómo desplegar dos ejemplos sencillos. Nuestros primeros pasos en Swift Server Side, sencillos pero que nos permiten ver el potencial que tiene una herram…

  • News #7

    Apple Coding News #7 (10/03/2017)

    Boletín de noticias del mundo del desarrollo del 10 de marzo de 2017: Swift es Top 10 en el índice TIOBE, cambio de normas en el App Store, rechazo de rollout.io como librería que inyectaba cambios en el código sin actualizar la app, pruebas de concepto que Apple rechaza y mucho más. Ponte al día de todo lo que pasa en el mundo del desarrollo en un…

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    Swift 3 en Linux Ubuntu 16.04, guía de instalación y entorno de trabajo

    En esta guía os enseñamos cómo instalar Swift 3 en Ubuntu 16.04 y configurar un entorno de trabajo con el editor de código abierto Atom, para trabajar en Linux. Instalamos Swift 3.0.2, instalamos Atom, configuramos un par de paquetes que nos permiten trabajar y a a partir de ahí podremos ejecutar y compilar nuestros proyectos directamente desde el …

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iPhone, 10 años

iPhone 10

Hoy 9 de enero de 2017 se cumplen 10 años del lanzamiento del iPhone. Analizamos lo que supuso, su situación actual, su futuro. Aquel día fue historia, una que tal vez no vuelva a repetirse. Pero en aquel momento el mundo de la tecnología cambió para siempre y 10 años después así sigue siendo.

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Extension Swift {} 2017 vol. I

Extension Swift 2017 (I)

Comenzamos 2017 con extension Swift {}. Volumen I de nuestra lista curada de enlaces, tutoriales y recursos de interés repartidos por la red sobre Swift y Apple. Esta semana os traemos interesantes novedades como los datos de la App Store de 2016, publicaciones de IA por parte de Apple, tutoriales sobre animación y un montón más de recursos y enlaces de interés. Echa un vistazo a todo lo que vamos a ofrecerte en esta entrega semanal.

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Lecciones por prototipos (I): Vistas de tabla (UITableView)

Lecciones Prototipos (I): UITableView

Primera lección por prototipos, un nuevo e innovador contenido. A veces, lo normal es que nos perdamos sin terminar de entender qué es o cómo funcionan los componentes que forman parte de una app o un juego. Para este caso hemos creado las lecciones por prototipos. Una exploración básica de conceptos esenciales a través de prototipos en Playground que podemos probar con Swift Playgrounds en el iPad o con Xcode 8. En esta primera lección abordamos las UITableView (vistas de tabla). Un elemento esencial en la mayoría de apps de iOS que muchas veces no es entendido desde su base y por lo tanto, provoca un mal uso de las mismas.

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Apple abandona el Mac… o no

Apple abandona el Mac... o no

Según Mark Gurman, Apple ha fusionado el equipo de desarrollo del Mac al de iOS, de forma que ya no existe un equipo dedicado al sistema operativo. Pero en vez de pensar negativamente, hay que mirar con perspectiva esta decisión, a medio y largo plazo, y ver la lógica de evolución que tenemos delante con la fusión de sistemas en desarrollo y la evolución del concepto de ordenador. Descubre las razones que nos hacen pensar en el futuro en este artículo de opinión de Julio César Fernández.

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Swift 3.1, hoja de ruta hasta primavera de 2017

Swift 3.1 Hoja de Ruta

Swift 3.1 marca su hoja de ruta de aquí a primavera de 2017 con dos grandes retos: la compatibilidad de código con la versión 3.0 y potenciar el gestor de paquetes y la integración con servidor para conseguir aun más rendimiento en soluciones como Kitura, Vapor o Perfect (entre otros). Descubre los detalles en nuestra noticia y qué nos depara esta nueva versión menor del lenguaje.

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Los cambios en Swift 3 (II): Subcadenas

Swift 3 Cambios (II)

Nueva entrega del especial de los cambios de Swift 3 respecto a sus versiones anteriores. Analizamos en profundidad los cambios en el uso de subcadenas en Swift 3, comparando la forma en que se usaban en Swift 2. Grandes cambios tanto en la nomenclatura de los métodos a usar, formas de extraer el tipo String.Index e incluso de crear los rangos que nos permitan extraer un trozo concreto de una cadena.

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Unity 5.5 ya disponible

Unity lanza su versión 5.5 con importantes novedades como un gestor de código propio de Unity integrado en los servicios de la compañía en la nube, mejoras en las partículas, nuevas herramientas de animación y mucho más... descubre las novedades en nuestra noticia y baja ya la nueva versión si eres usuario de este popular motor de juegos.

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Instalando Swift 3 en Windows 10 Actualización de Aniversario

Windows 10 Swift

Si quieres aprender Swift pero no dispones de un Mac, tienes más opciones como Swift Playgrounds para iPad o un sistema Linux. Pero ahora, también puedes usar Windows 10 Edición Aniversario, gracias a la nueva característica que implementa para instalar el bash shell de Linux en Windows y ejecutarlo como una app más en modo terminal. Este nos permite acceder a todas las característica de un Ubuntu y, por lo tanto, a poder instalar Swift 3. Te enseñamos paso a paso cómo conseguirlo.

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Swift Extension

Os traemos lo mejor y más destacado de la semana, en el mundo del desarrollo. Nuestra particular lista curada de contenidos, con análisis, tutoriales, todo tipo de recursos, ofertas del Black Friday. Descubre en esta interesante recopilación de contenidos, un montón de material que te ayudará en tu trabajo y formación.

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Los cambios de Swift 3 (I): Grand Central Dispatch

Banners GCD

Revisamos los cambios que ha sufrido Swift de la versión 2 a la 3, en un especial semanal. Esta semana vemos un ejemplo práctico y rápido: Grand Central Dispatch. Primero explicamos qué es, su esencia para luego ver cómo funciona en la versión 2 de Swift y cómo hay que cambiar su sintaxis para que funcione en Swift 3. Un cambio hacia una especificación más eficiente y orientada a objetos.

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