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    Es más importante aprender programación que idiomas para un niño

    La semana pasada Tim Cook estuvo de visita en Francia. Hizo una ruta por diferentes lugares que tienen que ver con Apple, visitó algunas empresas y se entrevistó con el presidente francés Emmanuel Macron. En una de estas visitas, estuvo en las oficinas de la compañía de medios digitales Konbini en París, y allí dio … …

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    La escalofriante historia de la versión filtrada de iOS del HomePod

    Os contamos la escalofriante historia de la versión de iOS filtrada del nuevo HomePod y cómo se ha extraído toda la información hecha pública hasta ahora. Detalles, descargas, el diario de acontecimientos y por qué, a pesar de la cantidad de información filtrada, no tiene la mayor importancia y Apple nos deja disfrutar de la ilusión mientras prepar…

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    Files y la nueva generación de apps basadas en documentos en iOS 11

    Uno de los cambios que no hemos visto en iOS 11 ni mostró Apple es uno de los cambios más importantes en el paradigma de uso de iOS: las apps de documentos. Descubre en este análisis en que se basarán, cuál será su flujo de trabajo y por qué será tan importante este cambio para nuestro trabajo en el día a día con nuestras apps en iOS, especialmente…

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    Analizando ARKit

    Realizamos un análisis de ARKit, sus posibilidades, cómo funciona y lo comparamos con las Microsoft Hololens para ver el alcance de sus posibilidades. Un análisis en detalle incluyendo algunas pruebas en vídeo que hemos realizado mientras preparamos el curso de ARKit en Apple Coding Academy que verá la luz en septiembre, una vez tengamos versión fi…

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    Codable (I), cargando un JSON hacia un struct

    Aprendemos a cómo cargar el contenido de un archivo JSON directamente en instancias de tipo struct con el nuevo protocolo Codable y la serialización de Swift 4. Un proceso no solo simple, sencillo y potente, si no que nos evita tener que usar diccionario, sabernos claves de memoria... simplemente cargamos el JSON, parseamos y listo. Magia Swift 4. …

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    Swift 4 (I), compatibilidad y otras mejoras

    Revisamos Swift 4 ahora que hemos podido ver su lanzamiento oficial junto a Xcode 9, pieza fundamental. Además explicamos su proyección de compatibilidad y la estabilidad del lenguaje de cara al futuro inmediato. ¿Tengo que migrar? ¿No? ¿Qué supone? ¿Funciona Swift 3 en Xcode 9? Todas las preguntas que se pueden hacer sobre compatibilidad de Swift …

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Drag & Drop (I): Introducción y Drag

Drag & Drop

Iniciamos una serie de guías que explican todo lo presentado en la WWDC y cómo usarlo o cómo funciona. Explicado, esta vez, con nuestro primer screencast, un vídeo explicativo y práctico con Xcode 9, que te ayudará a seguir los pasos para implementar el drag de una app a otra y entender cómo está configurado y funciona. No os olvidéis de suscribiros a nuestro canal de Youtube si queréis ver más contenidos.

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¡BOOM! Se filtra el gestor oficial de archivos de Apple: Files

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A solo una horas de comenzar la WWDC, se filtra en el App Store durante unos minutos la app Files, gestor oficial de archivos para iOS 11. Analizamos cómo podría iOS 11 incorporar la gestión de archivos, que el hecho de cómo y dónde está publicada nos da mucha información de lo que Apple piensa hacer con este demandado servicio para sus dispositivos iOS.

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Swift Playgrounds, ahora con robots, drones e instrumentos musicales

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En un nuevo paso para dar mayor interactividad a Swift Playgrounds y convertirla en mejor herramienta para la enseñanza del desarrollo, Apple ha anunciado que la versión 1.5 de su app, que será lanzada en la WWDC, soportará robots, drones e instrumentos musicales de forma oficial, todo a través de conexión Bluetooth. Descubre los detalles de esta interesante noticia que lleva la app mucho más allá en términos educativos.

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Los cambios en Swift 4 que harán tu código incompatible: 3 por ahora

Swift 4 Cambios

El cambio de versión de Swift 3 a 4 es algo que provoca miedos e inseguridades. La memoria del pesado cambio a la versión 3 nos trae malos recuerdos, pero nada más lejos de la realidad en este caso. A fecha 31 de mayo, solo 3 cosas harán nuestro código incompatible. Descúbrelas en este análisis y cuales serán las simples soluciones en caso que esto nos afecte.

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Apple lanzará una herramienta para construir libros de Playground

Apple actualiza la app oficial de la WWDC, y en ella descubrimos una pequeña ponencia oculta que pasa desapercibida pero que nos da pistas de un lanzamiento más que posible: una herramienta de creación de libros Playgrounds que permita explorar este enriquecedor formato a terceros desarrolladores y crear experiencias de educación en el campo de la programación mucho más allá de lo que actualmente podemos llegar. Descubre los detalles en nuestra noticia.

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Swift 4, así es la nueva versión del lenguaje

Swift 4

Desde que se lanzó Swift 3.1, ya existe la versión 4 en versión preliminar para ser descargada y probada. A solo pocos días del comienzo de la WWDC y el lanzamiento de Xcode 9, nos bajamos la versión preliminar de Swift 4 y probamos algunas de sus nuevas funciones, que os explicamos en este interesante análisis. Miedo 0, cambios pocos, muchas interesantes novedades que mejorarán nuestra productividad.

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Kotlin, nuevo lenguaje de primer nivel para Android

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Kotlin es el nuevo lenguaje de primer nivel para desarrollar en Android. Ha sido el anuncio más importante de la Conferencia Google I/O 2017 para desarrolladores. Te enseñamos a cómo usarlo y analizamos el importante cambio en el sistema de Google, lo lógico de este avance y qué supone para el futuro de la plataforma.

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Lecciones por prototipos (III): barras de búsqueda (UISearchBar)

UISearchBar

Descubre lo simple que es crear una barra de búsqueda para una vista de tabla, siguiendo paso a paso el proceso mediante un Playground interactivo. Veremos cómo implementarla, controlarla y reaccionar en tiempo real a sus resultados. Algo que no debe faltar en ninguna tabla o elemento que muestre muchos datos, para filtrarlos adecuadamente.

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Mantener un desarrollo con el precio que se pagó hace años

Phil Schiller - App Store

Analizamos y opinamos sobre el difícil modelo de mantener una app con el cobro realizado en el pasado y las últimas opiniones de Phil Schiller, responsable de marketing de Apple. Opinamos sobre la difícil situación de mantener un producto vivo cuando ya se cobró por él y el usuario no tiene la percepción que debería pagar de nuevo e incluso periódicamente. Un debate abierto para opinar.

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Lecciones por prototipos (II): test unitarios (XCTest y TDD)

Prototipos Unit Testing TDD

Una de las cosas que normalmente se perciben más complejas en el desarrollo en cualquier lenguaje, es el desarrollo orientado o dirigido a pruebas (comúnmente conocido como TDD). Este se basa en aplicar una serie de pruebas a nuestro código y datos, para verificar que en el transcurso del desarrollo no se altera el comportamiento que se presume ha de …

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