Podcast

Aquí podrás encontrar todos los podcast publicados en AppleCoding, para poder oírlos cuando quieras.

  • Podcast 2x10

    Podcast 2×10, Todo el mundo debería aprender programación

    Hace 20 años, se decía que quien no supiera inglés e informática estaría en desventaja competitiva laboral e incluso social. Hoy día es una realidad. Y dentro de 15, quien no sepa programación ni conozca su concepción (más allá de usar un lenguaje u otro) tendrá esas mismas desventajas. Síguenos y descubre las herramientas que existen hoy, para que niños y personas de todas las edades empiecen desde ya a conocer la programación.

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  • Podcast 2x09 Cómo hacer un videojuego

    Podcast 2×09 Cómo hacer un videojuego

    Videojuegos. La mayor industria cultural de los últimos años. Supone el 75% del total de beneficio generado por la App Store de Apple y el futuro se dibuja aún con mayores posibilidades: realidad aumentada, realidad virtual, hiperrealismo, capacidades sociales y de juego online sin precedentes… Un mercado donde caben todos, la gran empresa, pequeños estudios o el solitario lleno de talento. ¿Quieres saber por qué deberías hacer un videojuego? ¿Cómo crearlo? ¿Qué opciones tienes? ¿Herramientas? ¿Lenguajes? Síguenos y te lo contaremos.

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  • Podcast_2x08_V2

    Podcast 2×08, Keynote WWDC 2016 y Platforms, State of the Union

    Repaso de todas las novedades de iOS 10, macOS Sierra, tvOS 10 y watchOS 3, entendido desde su esencia y explicado para entender la magnitud de todo lo que Apple ha presentado este año en la keynote inaugural de la WWDC 2016 y el evento "Platforms, State of the Union", más enfocado en desarrolladores.

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  • Podcast x2x07

    Podcast 2×07, App Store 2.0 (WWDC 2016)

    La App Store ha sufrido solo pequeños cambios en el transcurso de sus 8 años de vida y ahora, unos nuevos e importantes cambios, han sido presentados antes de comenzar la WWDC. Acompáñanos en este podcast y descubre qué cambios son estos y cómo nos afectarán, tanto a los usuarios como a los desarrolladores y qué nuevas posibilidades se abren a todos.

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  • Podcast 2x06

    Podcast 2×06, Bienvenidos a Swift 3

    Swift 3 sentará la base del final de su crecimiento y el comienzo de su madurez. Repasamos qué nos deparará esta nueva versión y el por qué de su importancia.

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  • Podcast 2x05

    Podcast 2×05, Anunciada la WWDC 2016

    WWDC, Worldwide Developer Conference o Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple. Un evento que viene celebrándose desde el año 1983 y que nos presenta las novedades en los sistemas de Apple que los desarrolladores aprovecharán para ir más allá con sus productos para iOS, watchOS, tvOS y… macOS. De vital importancia y punto de inflexión anual para todos ellos. Acompáñanos para descubrir qué podremos ver en esta conferencia: confirmados y posibles.

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  • Podcast 2x04

    Podcast 2×04, Futuro Universal Apple

    El ecosistema de desarrollo Apple está compuesto por cuatro pilares: OS X, iOS, watchOS y tvOS, pero el primero de ellos sigue despegado de los otros 3. Mientras Cocoa Touch es base de los sistemas móviles para apps, Cocoa y AppKit han sufrido pocas evoluciones en los últimos años. Los juegos, sin embargo, sí ofrecen APIs universales como SpriteKit, SceneKit o Metal. Por eso, la esperada convergencia de sistemas en realidad será una convergencia de desarrollo: las apps universales Apple y Cocoa Universal.

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  • Podcast 2x03

    Podcast 2×03, Accesibilidad en iOS (con Jose María Ortiz & Jonathan Chacón)

    Programa especial sobre desarrollo y accesibilidad, con dos invitados de excepción: Jose María Ortíz, consultor de accesibilidad y Jonathan Chacón, desarrollador experto en temas de accesibilidad en iOS o Android. Un repaso y guía para entender el concepto de la accesibilidad, cómo hacer accesibles tus aplicaciones para personas con cualquier tipo de discapacidad y como auditarlas para asegurarnos de una correcta implementación.

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  • Podcast 2x02 V2

    Podcast 2×02, Hablemos de las Normas (Primera Parte)

    La App Store. El centro y destino de gran parte del trabajo de los desarrolladores de los sistemas iOS, watchOS y tvOS. 3 de los 4 sistemas de Apple dependen de ella como única fuente de distribución legítima de nuestras apps. Pero la App Store tiene unas reglas y normas que hay que cumplir si queremos presentar nuestro trabajo al mundo. Normas que hay que conocer, respetar y entender. En esta primera parte del especial sobre las normas de la App Store, revisamos las normas funcionales, los motivos principales de rechazo y normas básicas a seguir sobre cómo conseguir que nuestra app se apruebe a la primera.

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  • Podcast_2x01_V2

    Podcast 2×01, El Mercado de las Apps

    Si hay un motivo por el que somos desarrolladores es para hacer apps. Crearlas, hacer dinero con ellas, conseguir prestigio, éxito, descargas, posicionamiento… Pero el mercado de las apps ha evolucionado enormemente en los últimos años y para estar en él, primero hay que conocerlo, analizando sus características, tendencias, géneros más productivos o sectores de mayor beneficio según el modelo de mercado.

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