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Noticias

Xamarin pasa a ser gratuito y código abierto en Windows y Mac

Xamarin Free

Xamarin, la librería multiplataforma basada en .NET, se hace gratuita, código abierto y se convierte en parte de Visual Studio 2015. Xamarin Studio para Mac se hace gratuita también. Con este paso, consecuencia de la compra de Xamarin en el mes de febrero, Microsoft pone a disposición de los desarrolladores la más conocida herramienta multiplataforma de apps y se intenta asegurar versiones para sus propios sistemas Windows Universal.

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IBM lleva a Swift a la nube con Swift Package Catalog, ejecución en Bluemix o el servidor web Kitura

IBM da un protagonismo especial a Swift y lo incluye de lleno en su infraestructura en la nube, Bluemix. Ahora, la nube de IBM permite ejecutar código Swift nativamente y desplegar paquetes del mismo como backend a través de un servidor web llamado Kitura, de código abierto. Descubre todas sus ventajas y cómo gracias a IBM, Swift entra en el lleno en el mercado empresarial y del desarrollo end-to-end.

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Swift sigue evolucionando: integración continúa y benchmark

Swift Logo

El proyecto Swift Open Source ha incorporado dos interesantes novedades en los últimos días: integración continua y una suite de benchmark que Apple usaba internamente y que han hecho open source. Descubre en qué consisten estas interesantes soluciones que intentan optimizar aun más y mejorar el recorrido de Swift hacia su versión 2.2 y luego a la 3.0.

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Swift, se perfila la gran transformación de su API (se cambiará la especificación de Cocoa)

Swift API Changes

Swift cambia y evoluciona, y el siguiente paso es desprenderse de las especificaciones heredadas de Objective-C y dar mayor potencial al lenguaje desde dentro. El equipo de Apple, dirigido por Dave Abrahams, está creando el gran cambio en toda la API de Swift que lo hará lenguaje independiente a nivel de especificación y posibilidades de Objective-C. Descubre los cambios que se perfilan.

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Facebook cierra Parse, su plataforma backend para móviles

Facebook Parse

Por sorpresa, Facebook ha decidido cerrar su MBaaS, Parse, de forma que seguirá funcionando solo 1 año más para facilitar la migración a otros servicios. Os contamos los detalles de esta noticia y os recomendamos posibles servicios a usar que lo sustituyan.

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IBM actualiza Swift Sandbox con diseño responsive y más

IBM Swift Sandbox

IBM no deja de trabajar en la web Swift Sandbox que permite programar en Swift como en un Playground. Ahora el entorno es responsive (que se adapta a cualquier dispositivo) e incorpora más novedades como la grabación automática de los borradores o la compilación mediante el teclado.

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Apple abre en Italia el primer Centro de Desarrollo de Apps iOS en Europa

Finger Button

Con la idea de mejorar la formación en desarrollo para iOS, Apple abre su primer Centro de Desarrollo en Europa, en Italia, para mejorar y reglar la formación. Con la ayuda de socios estratégicos y ubicado en una institución asociada, Apple ofrecerá un plan de estudios especializado para el desarrollo de apps y juegos para iOS.

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IBM se une al proyecto Swift Open Source

IBM Swift

IBM es la primera gran empresa que se une a Swift Open Source. Descubre la adopción que harán del lenguaje en sus sistemas y servicios profesionales, así como el nuevo entorno Playground en web llamado Swift Sandbox, que te permite probar cualquier código Swift 2.2 directamente en web desde cualquier navegador.

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Facebook libera el código de Parse para iOS y OS X

Parse SDK para iOS

Facebook ha liberado el código del kit de desarrollo de Parse para iOS y OS X en GitHub, para promover las contribuciones y ampliar las funciones del mismo. Averigua qué supone este cambio e incluso qué es Parse si no conoces este backend y sus increíbles posibilidades.

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Microsoft presenta Windows Bridge para iOS, Objective-C para Visual Studio en código abierto

Windows Bridge for iOS

Analizamos Windows Bridge para iOS, la solución de Microsoft para usar Objective-C en Visual Studio 2015 y que integra compatibilidad con APIs nativas de Apple. Un proyecto abierto que permite la unión de las librerías de Windows Universal e iOS bajo un mismo entorno y usando Objective-C, para minimizar la inversión en crear versiones Windows de apps y juegos de iOS.

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