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Fabric, la API de Twitter, comprada por Google

Google compra Fabric

Google compra Fabric a Twitter para integrarlo en Firebase. En la noticia analizamos que supone esta compra, por qué se ha realizado y cuál será el futuro, ahora que la plataforma de analíticas de más éxito en móvil con 2.500 millones de usuarios pasa a las manos de Google.

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Go, lenguaje del año 2016 en el índice TIOBE

Según el índice TIOBE que mide la popularidad de los lenguajes de programación, el ganador en 2016 ha sido Go, el lenguaje de Google. Descubre los candidatos para el próximo año, entre los cuales la gente de TIOBE contempla a Swift como una muy clara opción.

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Chris Lattner, jefe de proyecto de Swift, abandona Apple (y se va a Tesla)

Chris Lattner

El jefe de proyecto del proyecto de Swift, Chris Lattner, acaba de anunciar que abandonará Apple a finales de mes y cede su testigo a Ted Kremenek. El principal responsable de la infraestructura de compilación LLVM que Apple usa en sus sistemas y responsable de Swift desde sus inicios en 2010, abandona sin un motivo claro aunque se queda como colaborador del proyecto de forma externa. No obstante, lo echaremos de menos.

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Unity 5.5 ya disponible

Unity lanza su versión 5.5 con importantes novedades como un gestor de código propio de Unity integrado en los servicios de la compañía en la nube, mejoras en las partículas, nuevas herramientas de animación y mucho más... descubre las novedades en nuestra noticia y baja ya la nueva versión si eres usuario de este popular motor de juegos.

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Swift Playgrounds se actualiza para La Hora del Código 2016 con nuevos contenidos

Swift Playgrounds

Apple comienza a preparar el evento "La Hora del Código", como cada año por estas fechas, aunque este año el gran protagonista es Swift Playgrounds para iPad. Con motivo de la Computer Science Education Week, Apple ha creado una lección para el mencionado evento y lanzado una nueva lección 3 llamada "Putting It Together". Además ha añadido otros ejemplos pequeños, nuevos juegos e incluso sonido o música a las lecciones actuales. Descubre qué novedades trae esta versión y cómo es la nueva lección de programación.

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Visual Studio para Mac disponible

Visual Studio para Mac

Durante su evento anual para desarrolladores Connect() 2016, Microsoft ha revelado una serie de importantes novedades en sus productos de desarrollo que llevan sus entornos y sistemas aún más hacia tecnología abierta y multiplataforma, no solo en producción si no en desarrollo. Entre todo lo presentado, desde Visual Studio para Mac, basado en MonoDevelop y con multitud de tecnologías que hasta ahora solo estaban en el IDE para Windows, que potencian y convierten el Mac en una herramienta de desarrollo para .NET sin precedentes hasta ahora. Descubre todos los detalles en nuestro artículo.

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App Store, novedades y engaños

App Store Engaños

Apple se enfrenta a un nuevo problema de fraude en su App Store. En los últimos días, se han publicado apps perfectamente legales en cuanto a cumplir las normas de la misma y en calidad de su desarrollo, pero que están unidas a servicios fraudulentos que ofrecen compras con descuento en grandes marcas y cuyo único propósito es conseguir datos de tarjetas de crédito o acceso a cuentas de Facebook. Por otro lado, Apple ahora permite enviar códigos de canje de apps no publicadas aun o incluso de compras integradas. Descubre estos engaños y novedades que centran hoy la noticia en el App Store de Apple.

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Apple lanza su programa de recompensas de seguridad

Base Banners Programa Recompensas

Apple, al igual que otras muchas compañías desde hace años, ha decidido lanzar un programa de recompensas a hackers que vulneren la seguridad de sus sistemas y que encuentren exploits capaces de pasar por encima de su seguridad. Hasta 200.000$ pagarán por algún fallo que comprometa sus sistemas o hardware. Descubre los detalles en nuestra noticia.

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El desarrollo Universal llega con Xcode 8 Beta 3 y SpriteKit

XCode 8 SpriteKit Universal

Apple ha incorporado en la recién lanzada Beta 3 de Xcode 8, la posibilidad de crear un proyecto cross-platform (multi-sistema) que soporte en un único proyecto iOS, watchOS, tvOS y OSX (todo a partir de una plantilla). Este proyecto base crea una carpeta para cada target, su estructura de carpetas, sus ficheros específicos y una carpeta compartida con recursos para todo el proyecto. Un primer paso a lo que podría ser una estructura plausible para un futuro Cocoa Universal que englobaría en una nueva versión de UIKit todos los sistemas incluyendo OSX. Descubre los detalles de esta nueva función en nuestra noticia.

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Facebook SDK, ahora nativa en Swift

Facebook SDK Swift

Facebook acaba de lanzar una versión de su SDK, en beta, nativa en Swift con compatibilidad con las nuevas versiones del lenguaje. Descubre las funciones a las que puedes acceder con ella, como usarla desde ya y qué futuro tiene ante el inminente Swift 3. Sin duda, un paso muy interesante por parte de Facebook.

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