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  • Apple lanza SF Symbols Beta 2 y nuevas versiones de sus tipografías

    Llevamos un verano tremendamente intenso con las betas de todos los sistemas de Apple. Y si somos desarrolladores de la nueva librería SwiftUI, de la que hemos hablado en varios artículos, nos traerán de cabeza los continuos cambios que Apple está haciendo. Resulta curioso que, en contra de otros años donde los diferentes equipos se han puesto de acuerdo para «coordinar» la salida de las diferentes versiones beta, en esta ocasión no es así y cada uno de los equipos lanza libremente y fuera de cualquier calendario las diferentes betas de iOS, watchOS, macOS, tvOS o Xcode. Dentro de este «desorden» que está suponiendo el verano (que no lo decimos como algo malo), Apple acaba de lanzar una nueva versión beta de su app SF Symbols y las tipografías San Francisco Compact para el Apple Watch, San Francisco Mono (la tipografía monoespaciada para todos sus sistemas, que normalmente usamos en Xcode), la San Francisco Pro que usa iOS, macOS y tvOS, así como la tipografía Nueva York, que representa la tipografía de sistema de tipo Serif para los sistemas de Apple. Nueva versión de SF Symbols SF Symbols es una nueva app para macOS que nos permite explorar los más …

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  • Swift Playgrounds 3 Beta

    Swift Playgrounds 3.0 ya en beta, con Swift 5 cargado

    Ayer Apple nos dio una sorpresa que no esperábamos casi nadie: el lanzamiento a través de TestFlight de Swift Playgrounds 3.0. Una versión que sigue estando en beta, pero que trae una importante novedad: Swift 5. La app como tal no ha cambiado mucho, sigue teniendo la misma interfaz y casi las mismas capacidades, por lo que lo principal es que incluye la nueva versión del lenguaje que, como ya sabemos, incorpora estabilidad binaria desde iOS 12.2 que saldrá a finales de este mes de marzo. Cambios en los Playground Books El formato playground book es sin duda uno de los formatos de proyecto más prometedores a nivel docente de los que Apple ha sacado nunca, pero por desgracia “jugar en ese parque” resulta complejo en muchas ocasiones porque aunque Xcode tiene una plantilla para estos proyectos (que hemos de bajar desde este enlace), trabajar con el formato resulta un poco tedioso y hemos de tocar muchos ficheros de configuración. No obstante, Swift Playgrounds 3 incorpora algunas novedades importantes en estos formatos, como la capacidad de incluir varias carpetas de código y recursos comunes a todo el libro y que podrá ser usado en todas las páginas del mismo. Otra …

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  • Apple Developer Academy

    Se abre el plazo de solicitudes de la Academia de Desarrolladores Apple en Nápoles

    Apple acaba de anunciar a través de nota de prensa, la apertura de convocatorias para el próximo curso de la Developer Academy de Apple en Italia, cuya sede está en el campus de la Universidad de Federico II en Nápoles. Según la documentación oficial, se ofrecen 378 plazas para este curso con dos especialidades distintas: rama técnica y rama empresarial. La rama técnica o clase estándar requiere haber terminado los estudios medios pre-universitarios y consta de un programa de formación enfocado en cómo desarrollar apps para iOS, aunque la formación no está pensada exclusivamente para aquellos con experiencia en informática y programación, sino también para jóvenes interesados en el diseño y el mundo de los negocios, como vía para tener éxito en la denominada economía de las apps. La rama empresarial requiere de haber tenido al menos 2 años de experiencia laboral demostrable o un grado universitario de cualquier tipo. Este se centra en la creación de empresas y el diseño de apps, haciendo hincapié en la creatividad y la colaboración entre estudiantes como medios para fortalecer las habilidades necesarias en el camino hacia el éxito. La Academia tiene su sede en unas instalaciones recientemente renovadas, especialmente diseñadas por Apple …

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  • Unreal Engine AR

    Unreal Studio combina AR y VR para revolucionar la experiencia de consumo

    Los motores de desarrollo de videojuegos viven una época dorada más allá del mundo de los videojuegos. Una época donde se demuestra que su capacidad para crear entornos hiperrealistas en tiempo real, de una forma asequible para empresas y desarrolladores, en un paso adelante sin precedentes en la evolución tecnológica. Por ejemplo, sus capacidades de generación de entornos y experiencias en tiempo real ha hecho que muchos cineastas usen sus sistemas para rodar películas que requieren captura de movimiento en tiempo real, por ejemplo. De esta forma, el director a través de un tablet puede ver a los personajes con la captura en tiempo real, el escenario y todo con una calidad de renderizado casi final que le da una idea mucho más clara de cómo rodar la película. Y este es solo un pequeño ejemplo: los motores de juegos se usan también, por ejemplo, para experiencias de info-arquitectura para representar espacios que aún no existen de forma virtual. Y esto proporciona formas de crear vídeos o incluso experiencias en realidad virtual. En cuanto a la realidad aumentada, y con el uso de la integración nativa que poseen Unity o Unreal con ARKit, también pueden proporcionar experiencias únicas, no solo …

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  • CoreML + Watson

    Apple se alía con IBM Watson para ampliar las capacidades de CoreML

    En un siguiente paso de Apple de la mano de IBM, Watson, la famosa IA, consigue soporte de CoreML y con ello el motor de aprendizaje automático de Apple gana la capacidad de retroalimentar modelos y actualizarlos: aprender de ellos. Analizamos todo esto en un nuestro articulo, así como las posibilidades de los servicios de IBM Cloud en los desarrollos iOS.

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  • Flutter

    Google lanza la primera beta de Flutter, su framework de desarrollo nativo para iOS y Android

    Uno de los principales problemas que tiene el desarrollo móvil, es uno que no es implícito al propio desarrollo. Su problema radica en algo tan simple como que iOS y Android tienen frameworks oficiales diferentes, así como distintos sistemas operativos. De hecho, incluso tienen otra diferencia clave y es que iOS funciona con código nativo contra el hardware del dispositivo, mientras que Android corre sus apps contra una máquina virtual Java que es la que da servicio a la SDK oficial del sistema. Es cierto que también hay otras formas de ejecutar apps en ambas plataformas, como por ejemplo usando frameworks híbridos donde la interfaz se ejecuta contra un visor web del sistema. Lo cierto, es que el hardware sobre el que se monta un sistema iOS y otro Android no es tan distinto. Sucede exactamente el mismo paradigma que nos encontramos en el mundo de los ordenadores, donde el hardware en sí de un Mac o un PC cualquiera es absolutamente compatible. La única diferencia es que Apple pone su sistema en máquinas que ellos hacen y solo crean drivers o controladores para los componentes que ellos ponen en sus máquinas. iOS es igual en ese sentido. Funciona en …

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  • Vulkan

    Vulkan, la API gráfica, llega a iOS y macOS gracias a Valve y otros socios

    Gracias al esfuerzo de varias compañías entre las que se encuentra Valve, a partír de hoy las plataformas de Apple tienen soporte de la API gráfica abierta Vulkan. Tanto en macOS como iOS y con un aumentos de rendimiento frente a desarrollos pasados con OpenGL muy importantes. Contamos todos los detalles.

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  • Google Summer of Code 2018

    Swift elegido como uno de los integrantes de Google Summer of Code

    Entre las organizaciones de código abierto elegidas por Google para la iniciativa Summer of Code de este año, que promueve la creación de proyectos de código abierto mentorizados, este año se encuentra Swift. Descubre en qué consiste este programa y cómo unirte a él para ayudar a reinventar el mundo.

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  • Este es el plan de Apple para mejorar la calidad de su software

    Según Bloomberg, Craig Federighi, máximo responsable de software en Apple, ha cambiado la estrategia de la compañía para garantizar la calidad de los desarrollos y software de la compañía. Ahora los ingenieros tendrá potestad para retrasar lanzamientos si no están preparados y decidirán cuándo algo está preparado para ser lanzado al público. Unido a varios cambios de organización interna, Apple abre una nueva etapa adaptada a su actual escala que garantizaría que no volvieran a repetirse fallos como los sucedidos en los últimos meses con las últimas versiones de iOS o macOS.

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  • Emoji App Rejected

    Apple comienza a rechazar apps que usen sus emojis

    Explicamos los recientes casos provocados por un cambio de norma en el App Store. Un cambio por el que ahora no se pueden usar emojis de Apple en las apps o capturas de las mismas, en determinadas circunstancias que ponen en peligro la propiedad intelectual de los mismos. Aprenda cómo es esta norma y la forma de cumplirla.

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