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  • Photo of Cambio de normas en el App Store para abril de 2020

    Cambio de normas en el App Store para abril de 2020

    Apple cambia algunas de sus normas a la hora de revisar las apps, tanto nuevas como actualizaciones. Serán efectivas desde el 30 de abril de 2020. Os adelantamos qué debéis hacer para pasarlas.

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  • Photo of Facebook re-escribe desde 0 Messenger, gran parte en desarrollo nativo

    Facebook re-escribe desde 0 Messenger, gran parte en desarrollo nativo

    Facebook anuncia la refactorización de la app Messenger, pasando a usar tecnología nativa en vez de basada en sus propias soluciones multiplataforma. Os contamos los detalles.

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  • Photo of Swift ya compila y pasa todos los test en Windows

    Swift ya compila y pasa todos los test en Windows

    Swift ha pasado todos los tests para verificar su funcionamiento en Windows, y ahora entra en su recta final para obtener soporte oficial en el sistema operativo de Microsoft.

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  • Photo of Swift 5.1.4 para Linux ya disponible

    Swift 5.1.4 para Linux ya disponible

    Apple anuncia la actualización de Swift para Linux a su versión 5.1.4, corrigiendo importantes errores.

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  • Photo of Nuevo tutorial de SwiftUI en la web de Apple, esta vez para macOS

    Nuevo tutorial de SwiftUI en la web de Apple, esta vez para macOS

    Apple lanza un nuevo tutorial que completa los actuales de SwiftUI y nos enseña a cómo crear la versión para Mac de su app Landmarks. Os contamos qué nos aporta y cómo llegar a él.

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  • Photo of Apple lanza SF Symbols Beta 2 y nuevas versiones de sus tipografías

    Apple lanza SF Symbols Beta 2 y nuevas versiones de sus tipografías

    Llevamos un verano tremendamente intenso con las betas de todos los sistemas de Apple. Y si somos desarrolladores de la nueva librería SwiftUI, de la que hemos hablado en varios artículos, nos traerán de cabeza los continuos cambios que Apple está haciendo. Resulta curioso que, en contra de otros años donde los diferentes equipos se han puesto de acuerdo para «coordinar» la salida de las diferentes versiones beta, en esta ocasión no es así y cada uno de los equipos lanza libremente y fuera de cualquier calendario las diferentes betas de iOS, watchOS, macOS, tvOS o Xcode. Dentro de este «desorden» que está suponiendo el verano (que no lo decimos como algo malo), Apple acaba de lanzar una nueva versión beta de su app SF Symbols y las tipografías San Francisco Compact para el Apple Watch, San Francisco Mono (la tipografía monoespaciada para todos sus sistemas, que normalmente usamos en Xcode), la San Francisco Pro que usa iOS, macOS y tvOS, así como la tipografía Nueva York, que representa la tipografía de sistema de tipo Serif para los sistemas de Apple. Nueva versión de SF Symbols SF Symbols es una nueva app para macOS que nos permite explorar los más …

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  • Photo of Swift Playgrounds 3.0 ya en beta, con Swift 5 cargado

    Swift Playgrounds 3.0 ya en beta, con Swift 5 cargado

    Ayer Apple nos dio una sorpresa que no esperábamos casi nadie: el lanzamiento a través de TestFlight de Swift Playgrounds 3.0. Una versión que sigue estando en beta, pero que trae una importante novedad: Swift 5. La app como tal no ha cambiado mucho, sigue teniendo la misma interfaz y casi las mismas capacidades, por lo que lo principal es que incluye la nueva versión del lenguaje que, como ya sabemos, incorpora estabilidad binaria desde iOS 12.2 que saldrá a finales de este mes de marzo. Cambios en los Playground Books El formato playground book es sin duda uno de los formatos de proyecto más prometedores a nivel docente de los que Apple ha sacado nunca, pero por desgracia “jugar en ese parque” resulta complejo en muchas ocasiones porque aunque Xcode tiene una plantilla para estos proyectos (que hemos de bajar desde este enlace), trabajar con el formato resulta un poco tedioso y hemos de tocar muchos ficheros de configuración. No obstante, Swift Playgrounds 3 incorpora algunas novedades importantes en estos formatos, como la capacidad de incluir varias carpetas de código y recursos comunes a todo el libro y que podrá ser usado en todas las páginas del mismo. Otra …

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  • Photo of Se abre el plazo de solicitudes de la Academia de Desarrolladores Apple en Nápoles

    Se abre el plazo de solicitudes de la Academia de Desarrolladores Apple en Nápoles

    Apple acaba de anunciar a través de nota de prensa, la apertura de convocatorias para el próximo curso de la Developer Academy de Apple en Italia, cuya sede está en el campus de la Universidad de Federico II en Nápoles. Según la documentación oficial, se ofrecen 378 plazas para este curso con dos especialidades distintas: rama técnica y rama empresarial. La rama técnica o clase estándar requiere haber terminado los estudios medios pre-universitarios y consta de un programa de formación enfocado en cómo desarrollar apps para iOS, aunque la formación no está pensada exclusivamente para aquellos con experiencia en informática y programación, sino también para jóvenes interesados en el diseño y el mundo de los negocios, como vía para tener éxito en la denominada economía de las apps. La rama empresarial requiere de haber tenido al menos 2 años de experiencia laboral demostrable o un grado universitario de cualquier tipo. Este se centra en la creación de empresas y el diseño de apps, haciendo hincapié en la creatividad y la colaboración entre estudiantes como medios para fortalecer las habilidades necesarias en el camino hacia el éxito. La Academia tiene su sede en unas instalaciones recientemente renovadas, especialmente diseñadas por Apple …

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  • Photo of Unreal Studio combina AR y VR para revolucionar la experiencia de consumo

    Unreal Studio combina AR y VR para revolucionar la experiencia de consumo

    Los motores de desarrollo de videojuegos viven una época dorada más allá del mundo de los videojuegos. Una época donde se demuestra que su capacidad para crear entornos hiperrealistas en tiempo real, de una forma asequible para empresas y desarrolladores, en un paso adelante sin precedentes en la evolución tecnológica. Por ejemplo, sus capacidades de generación de entornos y experiencias en tiempo real ha hecho que muchos cineastas usen sus sistemas para rodar películas que requieren captura de movimiento en tiempo real, por ejemplo. De esta forma, el director a través de un tablet puede ver a los personajes con la captura en tiempo real, el escenario y todo con una calidad de renderizado casi final que le da una idea mucho más clara de cómo rodar la película. Y este es solo un pequeño ejemplo: los motores de juegos se usan también, por ejemplo, para experiencias de info-arquitectura para representar espacios que aún no existen de forma virtual. Y esto proporciona formas de crear vídeos o incluso experiencias en realidad virtual. En cuanto a la realidad aumentada, y con el uso de la integración nativa que poseen Unity o Unreal con ARKit, también pueden proporcionar experiencias únicas, no solo …

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  • Photo of Apple se alía con IBM Watson para ampliar las capacidades de CoreML

    Apple se alía con IBM Watson para ampliar las capacidades de CoreML

    En un siguiente paso de Apple de la mano de IBM, Watson, la famosa IA, consigue soporte de CoreML y con ello el motor de aprendizaje automático de Apple gana la capacidad de retroalimentar modelos y actualizarlos: aprender de ellos. Analizamos todo esto en un nuestro articulo, así como las posibilidades de los servicios de IBM Cloud en los desarrollos iOS.

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