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    Unreal Engine AR

    Unreal Studio combina AR y VR para revolucionar la experiencia de consumo

    Los motores de desarrollo de videojuegos viven una época dorada más allá del mundo de los videojuegos. Una época donde se demuestra que su capacidad para crear entornos hiperrealistas en tiempo real, de una forma asequible para empresas y desarrolladores, en un paso adelante sin precedentes en la evolución tecnológica. Por ejemplo, sus capacidades de generación de entornos y experiencias en tiempo real ha hecho que muchos cineastas usen sus sistemas para rodar películas que requieren captura de movimiento en tiempo real, por ejemplo. De esta forma, el director a través de un tablet puede ver a los personajes con la captura en tiempo real, el escenario y todo con una calidad de renderizado casi final que le da una idea mucho más clara de cómo rodar la película. Y este es solo un pequeño ejemplo: los motores de juegos se usan también, por ejemplo, para experiencias de info-arquitectura para representar espacios que aún no existen de forma virtual. Y esto proporciona formas de crear vídeos o incluso experiencias en realidad virtual. En cuanto a la realidad aumentada, y con el uso de la integración nativa que poseen Unity o Unreal con ARKit, también pueden proporcionar experiencias únicas, no solo …

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    CoreML + Watson

    Apple se alía con IBM Watson para ampliar las capacidades de CoreML

    En un siguiente paso de Apple de la mano de IBM, Watson, la famosa IA, consigue soporte de CoreML y con ello el motor de aprendizaje automático de Apple gana la capacidad de retroalimentar modelos y actualizarlos: aprender de ellos. Analizamos todo esto en un nuestro articulo, así como las posibilidades de los servicios de IBM Cloud en los desarrollos iOS.

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    Flutter

    Google lanza la primera beta de Flutter, su framework de desarrollo nativo para iOS y Android

    Uno de los principales problemas que tiene el desarrollo móvil, es uno que no es implícito al propio desarrollo. Su problema radica en algo tan simple como que iOS y Android tienen frameworks oficiales diferentes, así como distintos sistemas operativos. De hecho, incluso tienen otra diferencia clave y es que iOS funciona con código nativo contra el hardware del dispositivo, mientras que Android corre sus apps contra una máquina virtual Java que es la que da servicio a la SDK oficial del sistema. Es cierto que también hay otras formas de ejecutar apps en ambas plataformas, como por ejemplo usando frameworks híbridos donde la interfaz se ejecuta contra un visor web del sistema. Lo cierto, es que el hardware sobre el que se monta un sistema iOS y otro Android no es tan distinto. Sucede exactamente el mismo paradigma que nos encontramos en el mundo de los ordenadores, donde el hardware en sí de un Mac o un PC cualquiera es absolutamente compatible. La única diferencia es que Apple pone su sistema en máquinas que ellos hacen y solo crean drivers o controladores para los componentes que ellos ponen en sus máquinas. iOS es igual en ese sentido. Funciona en …

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    Vulkan

    Vulkan, la API gráfica, llega a iOS y macOS gracias a Valve y otros socios

    Gracias al esfuerzo de varias compañías entre las que se encuentra Valve, a partír de hoy las plataformas de Apple tienen soporte de la API gráfica abierta Vulkan. Tanto en macOS como iOS y con un aumentos de rendimiento frente a desarrollos pasados con OpenGL muy importantes. Contamos todos los detalles.

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    Google Summer of Code 2018

    Swift elegido como uno de los integrantes de Google Summer of Code

    Entre las organizaciones de código abierto elegidas por Google para la iniciativa Summer of Code de este año, que promueve la creación de proyectos de código abierto mentorizados, este año se encuentra Swift. Descubre en qué consiste este programa y cómo unirte a él para ayudar a reinventar el mundo.

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    Este es el plan de Apple para mejorar la calidad de su software

    Según Bloomberg, Craig Federighi, máximo responsable de software en Apple, ha cambiado la estrategia de la compañía para garantizar la calidad de los desarrollos y software de la compañía. Ahora los ingenieros tendrá potestad para retrasar lanzamientos si no están preparados y decidirán cuándo algo está preparado para ser lanzado al público. Unido a varios cambios de organización interna, Apple abre una nueva etapa adaptada a su actual escala que garantizaría que no volvieran a repetirse fallos como los sucedidos en los últimos meses con las últimas versiones de iOS o macOS.

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    Emoji App Rejected

    Apple comienza a rechazar apps que usen sus emojis

    Explicamos los recientes casos provocados por un cambio de norma en el App Store. Un cambio por el que ahora no se pueden usar emojis de Apple en las apps o capturas de las mismas, en determinadas circunstancias que ponen en peligro la propiedad intelectual de los mismos. Aprenda cómo es esta norma y la forma de cumplirla.

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    Swift Playgrounds 2

    Apple lanza Swift Playgrounds 2.0

    Analizamos la nueva versión de Swift Playgrounds 2.0 que acaba de lanzar Apple tras 6 meses en estado beta. Una versión que mejora ampliamente el funcionamiento de la app e incorpora importantes novedades como la suscripción a repositorios de terceros de lecciones. Descubre todos los detalles.

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    Apple presenta iOS 11.3, con nueva versión de ARKit, animojis nuevos y mucho más

    Apple ha informado hoy del lanzamiento de la primera beta de la nueva versión menor de iOS, la versión 11.3. Una versión cargada de importantes novedades para el usuario como la inclusión de la versión 1.5 de ARKit con importantes novedades para las experiencias aumentadas, nuevos animojis o las opciones de control de gestión de la batería. Hacemos un repaso de todo ello.

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    Swift Forums

    Llegan los foros oficiales de Swift

    Apple deja de lado el actual sistema de listas de correo para gestionar evolución y desarrollo de Swift y pasa a usar un foro oficial, mucho más ordenado y que permitirá aumentar la eficiencia en la gestión de todos los temas referentes a cómo evoluciona el propio lenguaje.

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