Home » Guías (página 4)

Guías

Las nuevas alertas de iOS 8, UIAlertController (Guía de Desarrollo)

Guía UIAlertController

Descubre cómo funcionan las nuevas alertas en iOS 8, a través del controlador UIAlertController, tanto en iPhone como en iPad y los nuevos UIPopoverController se uso obligado para este. Aprende con diversos ejemplos en esta guía dual con el código en Swift y Objective-C para Xcode 6.1. Úsalas en tus apps o incluso en juegos con SpriteKit

Leer el contenido »

Usar librerías o código Objective-C en Swift

Tutorial Swift-Objective C

Aprende cómo usar código o librerías de Objective-C en Swift, tanto con la ayuda del asistente de Xcode como manualmente. Sigue los pasos necesarios para configurar el uso de SQLite en tu proyecto de Swift, como ejemplo de una librería Objective-C usada en Swift que tiene que configurarse de manera manual y aprovecha lo mejor de ambos mundos: Swift y Objective-C

Leer el contenido »

Guía de TestFlight Beta Testing para usuarios internos y externos

TestFlight

Guía de TestFlight para iTunes Connect de iOS 8 para usuarios internos y externos. Descubre los pasos y cómo funciona para probar nuestras apps antes de publicarlas de una manera sencilla. Aprende qué ha cambiado en el portal de Apple en cuanto a subir apps y el flujo para enviarlas a revisión, además de cómo probar con tu propio equipo los desarrollos antes de mandarlo a revisión o con hasta 1.000 usuarios externos con solo poner su email

Leer el contenido »

Guía definitiva de los Playground de Swift en Xcode 6

Playground Lección 1

Primera entrega de la guía definitiva de Playground en Xcode 6, la herramienta definitiva de prototipado, pruebas y aprendizaje en Swift. Aprende paso a paso como usarla, todos sus trucos para crear apps con UIKit o juegos en SpriteKit o SceneKit y ver en tiempo real tus pruebas, progresos, aprendizajes o prototipos e incluso incluir documentación

Leer el contenido »

Guía: todo lo que necesitas saber para subir tu app o juego a la App Store

iTunes Connect 2014

Prepara todo el material de texto, gráfico, metadatos, traducciones o vídeos que necesitas para subir tu juego o app a Apple con iOS. Aprende qué has de tener en cuenta incluido el soporte de todos los iPhone, iPad así como iOS 8. No solo para desarrollos en Xcode, sino cualquiera hecha en aplicaciones intermedias como Xamarin o Unity 3D.

Leer el contenido »

Cocos2D Swift 3.2, como se crean y actualizan proyectos

Cocos2D 3.2

Descubre la nueva forma de crear y actualizar proyectos Cocos2D con la nueva versión 3.2, preparada para iOS 8 y Xcode 6, usando la herramienta SpriteBuilder. Una forma más fácil e intuitiva, que además permite actualizar de una manera más simple nuestra versión del framework sin necesidad de crear un nuevo proyecto

Leer el contenido »