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Swift 2 Lección 4: Funciones

Cuarta lección del curso de Swift 2, esta vez hablando de un elemento tan importante como las funciones, elementos esenciales de los que se componen las clases. Repasamos en qué consisten, cómo crearlas, pasarles parámetros y sacarles el mayor partido

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Swift 2 Lección 3: Clases, métodos, structs y herencia

Tercera lección de Swift, esta vez hablando de algo tan importante como las clases y métodos. Aquello que define la estructura de un programa Swift y que nos permitirá definir un programa complejo de principio a fin. Aprende cómo funcionan, crean, extienden, inicializan o heredan.

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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)

Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.

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Swift 2, Lección 2: Controles de flujo y opcionales

Segunda entrega del curso de Swift 2, donde veremos una parte esencial de cualquier programa: los controles de flujo. Y además, veremos el tipo de variable opcional para poder inicializar variables vacías. De esta forma, unido a la primera lección, ya podréis construir vuestros primeros programas y probar vuestra preparación

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Cocos2D (I), Introducción y conceptos

Primera lección del curso de Cocos2D: repasamos qué es, su historia, sus conceptos más básicos de funcionamiento y nos preparamos para comenzar a trabajar. Diseña y programa tu propio juego casual en 2D paso a paso e incluso crea el juego para que se ejecute en iOS y Android con el mismo código.

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Swift 2, Lección 1, variables, constantes, inferencia y colecciones

Primera lección del Curso de Swift, donde hablaremos sobre las variables y las constantes, sus diferentes tipos, sus usos y qué es la inferencia de variables. Desde tipos básicos o tipos complejos como las colecciones y cómo crear y modificar los datos. Primeros pasos elementales para hacer nuestro primer programa en Swift

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Curso de Swift, Introducción. Bienvenidos al curso e indicaciones básicas

Swift, varías son las posibles traducciones al español: ligero, rápido, preparado… Una palabra que condensa todos estos significados de manera intrínseca y que podemos entender por qué ha sido el nombre escogido por Apple para su nuevo lenguaje. El 2 de junio de 2014 será recordado históricamente como el momento en que Apple, tras años de trabajo, presentó al mundo un nuevo lenguaje de programación que ellos mismos definían como lo mejor de C y Objective-C, pero sin las restricciones del C. Moderno, seguro y potente Swift es un lenguaje construido en el concepto de lenguaje moderno, y como tal, su sintaxis es poco sintáctica (es más difícil de leer que un lenguaje más explícito) y está construido sobre la base de una estructura segura. Además, en contra de la mayoría de lenguajes de tipo script, del que hereda gran parte de sus cualidades, Swift está más cerca de la CPU que el propio Objective-C, por lo que todo lo que se programe en este nuevo lenguaje, irá mejor y más fluido. De ahí el término: potente. Ya hemos hablado sobre cómo es Swift en un artículo e incluso de si merece la pena o no aprenderlo. Podéis dar una …

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