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Análisis

Conjunto de análisis publicados en AppleCoding, donde podrás encontrar todos los artículos que analizan en detalle diferentes herramientas, lenguajes o contenidos referentes al desarrollo en entornos Apple.

Análisis de watchOS 2, el sistema que todos esperábamos

watchOS 2

Analizamos todas las novedades del nuevo watchOS 2 y sus nuevas posibilidades de desarrollo que lo hacen un sistema con un enorme potencial para apps de terceros: los nuevos complications, animaciones, vídeo, sonido, uso del motor háptico, alertas, localización, navegación... Infinidad de posibilidades que lo hacen mucho más independiente y con mayor potencial de desarrollo.

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Programación orientada a protocolos, la evolución en Swift 2

Programación Orientada a Protocolos

Una de las más importantes novedades de Swift 2, es la introducción de un nuevo paradigma de abstracción a la hora de desarrollar y plantear programas: la programación orientada a protocolos, que se basa en tipos de datos por valor y no por referencia. Una nueva forma de pensar y abstraer nuestra funcionalidad, que explicamos lo más claramente posible.

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Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

GameKit Banner

Análisis detallado de GameKit, el nuevo conjunto de 10 frameworks de creación de juegos 2D y 3D de Apple que incluye SpriteKit, SceneKit, Metal, GameplayKit y mucho más como nuevos editores, ficheros, recursos, gestión de texturas, manipulación de objetos 3D... un conjunto de herramientas y librerías que han convertido a Xcode 7 en una herramienta de creación de juegos en sí misma.

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Análisis Xcode 7, novedades, funciones y App Thinning

Banner Xcode 7

Extenso análisis del nuevo Xcode 7 con todas sus novedades, nuevas funciones, análisis de App Thinning y cómo revoluciona la forma en que subimos las app a la App Store (se acabaron los binarios), unidades de test, nuevas opciones de depuración e instrumentalización y todas las nuevas posibilidades.

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Análisis Swift 2.0, novedades y cambios

Swift 2.0 Novedades

Analizamos los cambios y novedades de Swift 2.0, en su especificación, novedades y cambios a tener en cuenta en el lenguaje. Analizamos qué suponen y cómo funcionan, como la gestión de errores o la nueva documentación enriquecida y vemos un listado con casos concretos de cambio en el lenguaje y métodos necesarios para adaptar nuestro código a la nueva especificación aun en pruebas.

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React Native, análisis del framework de creación de apps nativas de Facebook en javascript

React Native iOS Javascript

Análisis del framework React Native, para creación de apps nativas en javascript. Descubre su infraestructura, cómo es el código, cómo instalarlo paso a paso y ejemplos de cómo funciona esta nueva solución de desarrollo, recién liberada por Facebook a la comunidad de desarrolladores. Una forma diferente, elegante y sencilla de crear apps para iOS.

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Resumen del evento “Spring Forward” de Apple del 9 de marzo de 2015

Spring Forward Applecoding Keynote 9 marzo 2015

Resumen detallado de todo lo que ha dado de sí el evento "Spring Forward" de Apple con la presentación de ResearchKit, el nuevo MacBook 12" con pantalla Retina, Apple Watch y el framework de desarrollo WatchKit. Un análisis en profundidad de los detalles, noticias, nuevos productos y nuevas soluciones para desarrolladores.

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2014, resumen del año en el mundo del Desarrollo

Resumen Anual 2014

2014, un año que será recordado como uno de los más importantes en el mundo del desarrollo en tecnología Apple. Hacemos un repaso de los acontecimientos y cambios de 2014 como la llegada de Swift, iOS 8, Yosemite, todas las novedades... Un gran año para apostar por Apple

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Así es WatchKit, programación para el Apple Watch

Apple Watchkit

WatchKit, el framework de desarrollo de apps para el Apple Watch ya está entre nosotros. Descubre cómo es una Watch-App, cómo funciona y se desarrolla. Analizamos la arquitectura del reloj, qué son y cómo se construyen sus apps, qué tipos de apps podemos crear y todos los detalles de cómo sacar el máximo rendimiento al nuevo dispositivo

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Análisis: ¿por qué rechaza Apple una app o juego?

Apps rechazadas

¿Cuales son los principales motivos para que Apple rechaza una app o un juego? ¿Qué hemos de tener más en cuenta antes de publicar nuestra app? Vamos a analizar punto por punto los principales motivos de rechazo que Apple da en su web, a qué pueden ser debidos estos y cómo intentar controlar cualquier problema antes que se produzca

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