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Análisis

Conjunto de análisis publicados en AppleCoding, donde podrás encontrar todos los artículos que analizan en detalle diferentes herramientas, lenguajes o contenidos referentes al desarrollo en entornos Apple.

Xcode Game, la otra mitad del IDE de Apple

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El desarrollo de juegos se ha convertido, con Xcode 8, en el 50% de Xcode. Ahora, el IDE de Apple para desarrollo tiene una mitad dedicada al desarrollo de apps y la otra al desarrollo de juegos, dando pasos importantes en los juegos que ni siquiera ha dado aun con las apps. Descubre qué herramientas tiene Apple al servicio y por qué Xcode 8 es la revolución de los videojuegos.

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Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (III)

iOS 10 Cover

Nueva entrega de nuestro repaso por los cambios más importantes de iOS 10 en UIKit y la programación de apps con Cocoa Touch. En esta entrega hablamos sobre el nuevo sistema de animación UIViewPropertyAnimator, los nuevos cambios en Core Data o CloudKit, incorporaciones en NSUserActivity o a la hora de compartir información entre apps y abrir los diferentes contextos de una a otra.

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Siri, esto es exactamente lo que podrá hacer en iOS 10

Siri iOS 10

SiriKit, la API para integrar Siri en cualquier app de terceros, no es abierta a todas las funciones del sistema (al menos en la versión iOS 10.0). Por ahora, solo acepta una serie de dominios (funciones genéricas) y dentro de ellas intenciones (acciones) que nos permiten invocar a Siri y crear una capa de integración con nuestra app. En este artículo desgranamos cuales son exactamente todas y cada de las intenciones a poder usar, cada uno de los dominios y qué objetos o protocolos hemos de usar. Descúbrelos.

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Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (II)

iOS 10 Cover

Nueva entrega del resumen de novedades de UIKit y Cocoa Touch, para el desarrollo de apps en iOS 10. Reconocimiento de voz con SFSpeechRecognizer, nuevas funciones 3D Touch, personalización del aspecto en los UITabBarItem, mejoras en los UIScrollView y UICollectionView (implementando el control de refresco de las tablas) o nuevas delegaciones para precarga de datos. Repasa con nosotros todos los detalles.

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Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (I)

iOS 10 Cover

Comenzamos un interesante especial por entregas semanales, cada jueves, con un repaso de todas los novedades que iOS 10 ha traído a Cocoa Touch y UIKit. Cada apunte, cada detalle, cada nueva función que se incorpore en nuevas betas. Aquí tenéis el compendio de todas las novedades, explicadas y analizadas.

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Análisis: Las nuevas funciones de accesibilidad de iOS, watchOS, macOS y tvOS

Banner Accesibilidad: Análisis de las nuevas funciones en iOS, watchOS, macOS y tvOS

Analizamos todas las novedades en materia de accesibilidad presentadas en la WWDC 2016 para iOS, macOS, watchOS y tvOS, a nivel usuario y desarrollador. Primero analizamos qué cambios van a poder disfrutar los usuarios que tengan algún tipo de discapacidad de cualquier grado y luego cómo integrar las nuevas opciones que se nos presentan. Además revisamos la nueva herramienta Accessibility Inspector, que nos permite auditar la accesibilidad de cualquier app de una forma sencilla y rápida.

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Análisis: notificaciones en iOS 10, tvOS 10 y watchOS 3

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iOS 10 incorpora una nueva forma de crear y controlar notificaciones. Una nueva API que engloba notificaciones locales y remotas, así como iOS, watchOS y tvOS. Funciones que incorporan adjuntos multimedia o la inclusión de extensiones, posibilidades de actualizar o borrar notificaciones ya enviadas... descúbrelas en nuestro detallado análisis.

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Vulkan, la API abierta de bajo nivel, futuro de los gráficos de juegos

Analizamos la API Vulkan, de bajo nivel, para desarrollo de juegos basada en Mantle de AMD. Una solución para plantar cara al dominio de Microsoft y DirectX. Una API que sustituye a OpenGL, multiplataforma y que permite una serie de mejoras importantes con respecto a cómo trabajaba el estándar al que sustituye. Descubre en este análisis en qué consiste y cómo sería su futuro en Apple.

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Análisis, CareKit

Banners CareKit

CareKit es una de las importantes novedades presentadas por Apple en keynote de marzo de 2016. Un framework de código abierto que permite crear una app modelo (plantilla) a la que añadir funcionalidades y que ya tiene la estructura necesaria de módulos e interfaz para crear un app de gestión del ciclo de vida médico-paciente y gestión de tratamientos médicos para enfermos. Os enseñamos cómo es, cómo se instala y cómo probar para sacarle partido.

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Análisis Swift 2.2, su primera versión oficial Open Source

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Analizamos Swift 2.2, sus cambios más importantes y las novedades a tener en cuenta, en esta primera versión oficial del lenguaje ya como Open Source. 212 personas ajenas a Apple han trabajo de lleno en esta versión que optimiza muchos aspectos, mejora, corrige errores e incorpora pequeños y necesarias mejoras. Descubre una por una y cómo funcionan en este análisis.

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