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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Apple presenta “Planet of the Apps”, su TV Talent Show del mundo del desarrollo

Planet of the Apps

Apple ha presentado una de sus primeros TV Shows para Apple Music: "Planet of the Apps", un talent show alrededor del desarrollo de una app. Descubre en nuestro resumen de qué va el programa y cómo será. Podrás ver el adelanto del mismo que Apple ha publicado y todos los detalles sobre este primer Talent Show centrado en el mundo del desarrollo, que puede despertar muchas conciencias sobre el trabajo detrás de las apps que usamos cada día.

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Trabajando con JSON en Swift 3

JSON Swift 3

JSON es uno de los estándares de trabajo de datos en formato ligero más usados en internet y programación. Aprende a usar la clase JSONSerialization que nos permite trabajar con ellos de forma nativa en Swift 3 y a leerlos desde tu proyecto, grabarlos en disco o cargarlos y serializarlos desde internet con nuestra guía.

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Guía de integración de Firebase para iOS (I): Configuración

Firebase Guía I

Guía de integración de Firebase en una app iOS. Aprende los pasos básicos en cada volumen para integrar esta herramienta tan potente de Google. En este primer volumen aprendemos qué es Firebase, qué opciones ofrece y cómo usar la librería en nuestra app para empezar a trabajar.

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Xcode 8.3 incorpora test asíncronos en XCTest

XCTest Asíncronos

Xcode 8.3 Beta incorpora una importante novedad en desarrollo TDD (pruebas): test asíncronos. Os describimos en qué consisten y cómo funciona esta importante incorporación al necesario flujo de trabajo de los cada vez más necesarios desarrollos orientados a pruebas.

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iOS 10.3, watchOS 3.2, tvOS 10.2 y macOS 10.12.4… análisis de novedades en desarrollo

Betas Enero Banner

Resumen de las novedades de las nuevas betas lanzadas por Apple en enero de 2017 que verán la luz en marzo de este año. Todas las incorporaciones analizadas: posibilidad de contestar reviews, nuevo diálogo para puntuar apps, iconos alternativos de apps, Apple File System, SiriKit... todo en un resumen detallado y con la opción de oír el podcast "Flash#1" de Apple Coding que te cuenta las cosas más en detalle.

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Disponible la imagen oficial de Docker para Swift

Imagen oficial de Docker para Swift

Apple acaba de publicar en los repositorios oficiales de Docker, el sistema de virtualización, una imagen que permite instalar Swift 3 en una máquina virtual Linux Ubuntu 16.10 ya configurada. Te enseñamos cómo bajarlo e instalarlo, teniendo de la manera más rápida, sencilla y sin apenas uso de recursos, un Linux plenamente funcional en modo terminal para comenzar desde ya a programar en Swift con la versión de código abierto del lenguaje.

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Apple lanza sus recursos de diseño de UI oficiales

Apple nos sorprende poniendo a disposición de los diseñadores y desarrolladores, un conjunto de recursos completa de iOS 10. Descubre qué ofrece y descárgalo en formato Photoshop o Sketch. Y descubre, qué pequeño detalle nos descubre que tiene que ver con el futuro de iOS 11 y unas de sus futuras funcionalidades.

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Fabric, la API de Twitter, comprada por Google

Google compra Fabric

Google compra Fabric a Twitter para integrarlo en Firebase. En la noticia analizamos que supone esta compra, por qué se ha realizado y cuál será el futuro, ahora que la plataforma de analíticas de más éxito en móvil con 2.500 millones de usuarios pasa a las manos de Google.

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Patrones de diseño en software (III) : MVC

Patrones de Diseño, MVC

El MVC es la base de todo el desarrollo nativo en entornos Apple. Os explicamos, con todo detalle, en qué consiste, cómo funciona, su comunicación. Toda la información en un mismo sitio, bien explicada, para que entendáis en qué consiste cada parte, por qué funciona así, cuáles son sus limitaciones y cuáles sus herramientas para que todo funcione. Un repaso en profundidad de la parte de más importante del desarrollo en entornos Apple.

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El problema de la formación tecnológica

El problema de la formación tecnológica

Aprender mientras trabajamos en un proyecto. Uno de los mayores errores que se cometen hoy día en el mundo tecnológico. Al final, los responsables de proyectos hacen lo que pueden con lo poco que tienen y muchas veces las cosas funcionan "casi por casualidad". Una buena formación es esencial, tanto contratada como dar al empleado el tiempo necesario para conseguir la formación por sí mismo. Analizamos este problema presente en el mundo laboral tecnológico hoy día.

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