Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.
  • Análisis

    Diseñando para el iPhone X

    iPhone X (léase 10). El nuevo y más deseado dispositivo de Apple, no carente de polémica por la denominada zona del notch (la pestaña superior) donde están las cámaras. ¿Por qué la interfaz tiene unos cuernos en su lateral? Es decir, ¿por qué Apple ha decidido que la pantalla se extienda más allá de la zona de las cámaras para que sea un iPhone que sea todo pantalla, pero ha decidido ha puesto la zona de cámaras en el centro tapando la visión? Esa es la gran pregunta que está creando polémica y que incluso ha creado un hashtag en Twitter #embracethenotch (abraza el notch) donde la gente opina al respecto. Personalmente pienso que el diseño es un acierto a un problema inherente. Si quieres un dispositivo todo pantalla tienes el problema que hay que colocar en algún sitio la zona de las cámaras, y crear una zona lateral a cada lado de las cámaras que muestre información que normalmente “molesta” en una interfaz convencional (la famosa status bar con la hora, la cobertura y demás) creo que es un acierto de diseño para dar más espacio y “más aire” a las apps. Vamos a analizar qué pasos hay que …

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  • Eventos
    Apple Event September 2017 AC

    Seguimiento en directo, “Let’s meet at our place” (12 de septiembre de 2017)

    Bienvenidos a la cobertura del evento “Let’s meet at our place” del 12 de septiembre, donde conoceremos el nuevo iPhone X, los nuevos iPhone 8 y 8 Plus, Apple TV, Apple Watch Series 3 y muchas más sorpresas. No hay que refrescar la página.

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  • Análisis
    ARCore

    Google lanza ARCore, competencia directa de ARKit

    No hace demasiado, en un programa de Applelianos, comentaba que Android tendría muy complicado el ponerse a la altura de Apple con ARKit. El motivo es bien simple: Apple cuenta con SDKs nativas de desarrollo de videojuegos como SpriteKit y SceneKit, perfectamente integradas en ARKit. Además ha abierto la librería para que cualquier desarrollador pueda crear su propio render gráfico y llegó a un acuerdo con los dos principales motores de desarrollo de videojuegos para incorporar estos a sus nuevas librerías: Unity y Unreal Engine. Android, dada su idiosincrasia, lo tendría mucho más complejo. Sus librerías gráficas son abiertas y no están tan pegadas al hardware como Metal de Apple. Cada dispositivo Android tiene diferentes componentes y el acceso al acelerómetro, giroscopio (si lo tiene) y hardware de la cámara es indispensable para hacer la capa de realidad aumentada. Eso sin contar que debe ir programado sobre la capa nativa de desarrollo (NDK) y necesita una gran capacidad de CPU para gestionar 60 imágenes por segundo y procesarlas con fluidez. No todos los dispositivos Android (muy pocos) tiene unas características o capacidades así. Project Tango, reconvertido Con la repercusión que ha tenido ARKit a todos los niveles, era de esperar …

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  • Opinión
    HomePod D22

    La escalofriante historia de la versión filtrada de iOS del HomePod

    Os contamos la escalofriante historia de la versión de iOS filtrada del nuevo HomePod y cómo se ha extraído toda la información hecha pública hasta ahora. Detalles, descargas, el diario de acontecimientos y por qué, a pesar de la cantidad de información filtrada, no tiene la mayor importancia y Apple nos deja disfrutar de la ilusión mientras preparan lo que de verdad importa.

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  • Análisis
    Banner Files

    Files y la nueva generación de apps basadas en documentos en iOS 11

    Uno de los cambios que no hemos visto en iOS 11 ni mostró Apple es uno de los cambios más importantes en el paradigma de uso de iOS: las apps de documentos. Descubre en este análisis en que se basarán, cuál será su flujo de trabajo y por qué será tan importante este cambio para nuestro trabajo en el día a día con nuestras apps en iOS, especialmente con iPad. Un cambio que aún no conoces y que lo cambiará todo.

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  • Guías
    ARKit

    Analizando ARKit

    Realizamos un análisis de ARKit, sus posibilidades, cómo funciona y lo comparamos con las Microsoft Hololens para ver el alcance de sus posibilidades. Un análisis en detalle incluyendo algunas pruebas en vídeo que hemos realizado mientras preparamos el curso de ARKit en Apple Coding Academy que verá la luz en septiembre, una vez tengamos versión final de esta interesante plataforma.

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  • Guías
    Codable (I)

    Codable (I), cargando un JSON hacia un struct

    Aprendemos a cómo cargar el contenido de un archivo JSON directamente en instancias de tipo struct con el nuevo protocolo Codable y la serialización de Swift 4. Un proceso no solo simple, sencillo y potente, si no que nos evita tener que usar diccionario, sabernos claves de memoria... simplemente cargamos el JSON, parseamos y listo. Magia Swift 4.

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  • Análisis
    Swift4 (I)

    Swift 4 (I), compatibilidad y otras mejoras

    Revisamos Swift 4 ahora que hemos podido ver su lanzamiento oficial junto a Xcode 9, pieza fundamental. Además explicamos su proyección de compatibilidad y la estabilidad del lenguaje de cara al futuro inmediato. ¿Tengo que migrar? ¿No? ¿Qué supone? ¿Funciona Swift 3 en Xcode 9? Todas las preguntas que se pueden hacer sobre compatibilidad de Swift 4 y Xcode 9, resueltas y explicadas junto a otros importantes cambios en el lenguaje.

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  • Guías
    Drag & Drop

    Drag & Drop (I): Introducción y Drag

    Iniciamos una serie de guías que explican todo lo presentado en la WWDC y cómo usarlo o cómo funciona. Explicado, esta vez, con nuestro primer screencast, un vídeo explicativo y práctico con Xcode 9, que te ayudará a seguir los pasos para implementar el drag de una app a otra y entender cómo está configurado y funciona. No os olvidéis de suscribiros a nuestro canal de Youtube si queréis ver más contenidos.

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  • Eventos
    WWDC 2017

    WWDC 2017: Platforms State of the Union, la Keynote de los developers

    Seguimiento de la keynote Platforms, State of the Union donde Apple presentará las novedades de desarrollo de la WWDC 2017. La verdadera Keynote para desarrolladores, este año es la segunda, no la primera. La keynote no contó NADA de desarrollo, centrado en usuarios, y la siguiente dará las novedades de Xcode 9, Swift 4 y todos los nuevos frameworks y APIs como CoreML o ARKit.

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