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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Análisis: ¿por qué rechaza Apple una app o juego?

Apps rechazadas

¿Cuales son los principales motivos para que Apple rechaza una app o un juego? ¿Qué hemos de tener más en cuenta antes de publicar nuestra app? Vamos a analizar punto por punto los principales motivos de rechazo que Apple da en su web, a qué pueden ser debidos estos y cómo intentar controlar cualquier problema antes que se produzca

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Swift 2 Lección 3: Clases, métodos, structs y herencia

Swift Lección 3

Tercera lección de Swift, esta vez hablando de algo tan importante como las clases y métodos. Aquello que define la estructura de un programa Swift y que nos permitirá definir un programa complejo de principio a fin. Aprende cómo funcionan, crean, extienden, inicializan o heredan.

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Guía de TestFlight Beta Testing para usuarios internos y externos

TestFlight

Guía de TestFlight para iTunes Connect de iOS 8 para usuarios internos y externos. Descubre los pasos y cómo funciona para probar nuestras apps antes de publicarlas de una manera sencilla. Aprende qué ha cambiado en el portal de Apple en cuanto a subir apps y el flujo para enviarlas a revisión, además de cómo probar con tu propio equipo los desarrollos antes de mandarlo a revisión o con hasta 1.000 usuarios externos con solo poner su email

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Apple obligará a soportar 64 bits e iOS 8 desde febrero de 2015

64 bits

Apple acaba de publicar la noticia que, a partir del 1 de febrero de 2015, obligará a todas las app subidas a la App Store a soportar 64 bits y estar construidas con la SDK de iOS 8 como base, usando Xcode 6 o superior

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Seguimiento en directo, “It’s been way too long”, evento de Apple 10-2014

It’s been way too long

Bienvenidos a la cobertura en directo del evento "It’s been way too long" de Apple en octubre de 2014. Evento donde se espera la presentación final y lanzamiento de OS X Yosemite, nuevos Mac, nuevos modelos de iPad y alguna que otra sorpresa

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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)

Curso SpriteKit (I)

Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.

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Guía definitiva de los Playground de Swift en Xcode 6

Playground Lección 1

Primera entrega de la guía definitiva de Playground en Xcode 6, la herramienta definitiva de prototipado, pruebas y aprendizaje en Swift. Aprende paso a paso como usarla, todos sus trucos para crear apps con UIKit o juegos en SpriteKit o SceneKit y ver en tiempo real tus pruebas, progresos, aprendizajes o prototipos e incluso incluir documentación

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Automagical, traductor de Objective-C a C#

Automagical

Traduce el código Objective-C a C# en tiempo real con Automagical, una app para Windows que puede ser de gran ayuda para portar tus desarrollos a otros sistemas como Mono, .NET o Unity3D, o que puede servir de gran ayuda para aprender el lenguaje de Microsoft conociendo previamente Objective-C.

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Guía: todo lo que necesitas saber para subir tu app o juego a la App Store

iTunes Connect 2014

Prepara todo el material de texto, gráfico, metadatos, traducciones o vídeos que necesitas para subir tu juego o app a Apple con iOS. Aprende qué has de tener en cuenta incluido el soporte de todos los iPhone, iPad así como iOS 8. No solo para desarrollos en Xcode, sino cualquiera hecha en aplicaciones intermedias como Xamarin o Unity 3D.

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Cocos2D Swift 3.2, como se crean y actualizan proyectos

Cocos2D 3.2

Descubre la nueva forma de crear y actualizar proyectos Cocos2D con la nueva versión 3.2, preparada para iOS 8 y Xcode 6, usando la herramienta SpriteBuilder. Una forma más fácil e intuitiva, que además permite actualizar de una manera más simple nuestra versión del framework sin necesidad de crear un nuevo proyecto

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