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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Así es WatchKit, programación para el Apple Watch

Apple Watchkit

WatchKit, el framework de desarrollo de apps para el Apple Watch ya está entre nosotros. Descubre cómo es una Watch-App, cómo funciona y se desarrolla. Analizamos la arquitectura del reloj, qué son y cómo se construyen sus apps, qué tipos de apps podemos crear y todos los detalles de cómo sacar el máximo rendimiento al nuevo dispositivo

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Truco de Swift: convertir valores a cadena

Trucos de Swift

Formatea cadenas en Swift usando variables de otros tipos. Usando el constructor format, podemos convertir fácilmente cualquier valor a cadena y usarlo. Un valor número a representar, una puntuación o cualquier valor calculado durante la ejecución. El equivalente al famoso stringWithFormat de Objective-C

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Cocos2D 3.3 y SpriteBuilder 1.3.4 disponibles para descarga

SpriteBuilder 1.3.4

SpriteBuilder publica una actualización en el Mac App Store y Cocos2D-Swift se actualiza a la versión 3.3. Descubre las novedades y cambios que has de hacer en el código para seguir trabajando con normalidad y aprovechar sus nuevas características como mejor soporte de Swift, iOS 8, Xcode 6, gestión de paquetes, editor de efectos y muchos más

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Análisis: ¿por qué rechaza Apple una app o juego?

Apps rechazadas

¿Cuales son los principales motivos para que Apple rechaza una app o un juego? ¿Qué hemos de tener más en cuenta antes de publicar nuestra app? Vamos a analizar punto por punto los principales motivos de rechazo que Apple da en su web, a qué pueden ser debidos estos y cómo intentar controlar cualquier problema antes que se produzca

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Swift 2 Lección 3: Clases, métodos, structs y herencia

Swift Lección 3

Tercera lección de Swift, esta vez hablando de algo tan importante como las clases y métodos. Aquello que define la estructura de un programa Swift y que nos permitirá definir un programa complejo de principio a fin. Aprende cómo funcionan, crean, extienden, inicializan o heredan.

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Guía de TestFlight Beta Testing para usuarios internos y externos

TestFlight

Guía de TestFlight para iTunes Connect de iOS 8 para usuarios internos y externos. Descubre los pasos y cómo funciona para probar nuestras apps antes de publicarlas de una manera sencilla. Aprende qué ha cambiado en el portal de Apple en cuanto a subir apps y el flujo para enviarlas a revisión, además de cómo probar con tu propio equipo los desarrollos antes de mandarlo a revisión o con hasta 1.000 usuarios externos con solo poner su email

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Apple obligará a soportar 64 bits e iOS 8 desde febrero de 2015

64 bits

Apple acaba de publicar la noticia que, a partir del 1 de febrero de 2015, obligará a todas las app subidas a la App Store a soportar 64 bits y estar construidas con la SDK de iOS 8 como base, usando Xcode 6 o superior

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Seguimiento en directo, “It’s been way too long”, evento de Apple 10-2014

It’s been way too long

Bienvenidos a la cobertura en directo del evento "It’s been way too long" de Apple en octubre de 2014. Evento donde se espera la presentación final y lanzamiento de OS X Yosemite, nuevos Mac, nuevos modelos de iPad y alguna que otra sorpresa

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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)

Curso SpriteKit (I)

Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.

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Guía definitiva de los Playground de Swift en Xcode 6

Playground Lección 1

Primera entrega de la guía definitiva de Playground en Xcode 6, la herramienta definitiva de prototipado, pruebas y aprendizaje en Swift. Aprende paso a paso como usarla, todos sus trucos para crear apps con UIKit o juegos en SpriteKit o SceneKit y ver en tiempo real tus pruebas, progresos, aprendizajes o prototipos e incluso incluir documentación

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