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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Usar librerías o código Objective-C en Swift

Tutorial Swift-Objective C

Aprende cómo usar código o librerías de Objective-C en Swift, tanto con la ayuda del asistente de Xcode como manualmente. Sigue los pasos necesarios para configurar el uso de SQLite en tu proyecto de Swift, como ejemplo de una librería Objective-C usada en Swift que tiene que configurarse de manera manual y aprovecha lo mejor de ambos mundos: Swift y Objective-C

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Así es WatchKit, programación para el Apple Watch

Apple Watchkit

WatchKit, el framework de desarrollo de apps para el Apple Watch ya está entre nosotros. Descubre cómo es una Watch-App, cómo funciona y se desarrolla. Analizamos la arquitectura del reloj, qué son y cómo se construyen sus apps, qué tipos de apps podemos crear y todos los detalles de cómo sacar el máximo rendimiento al nuevo dispositivo

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Truco de Swift: convertir valores a cadena

Trucos de Swift

Formatea cadenas en Swift usando variables de otros tipos. Usando el constructor format, podemos convertir fácilmente cualquier valor a cadena y usarlo. Un valor número a representar, una puntuación o cualquier valor calculado durante la ejecución. El equivalente al famoso stringWithFormat de Objective-C

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Cocos2D 3.3 y SpriteBuilder 1.3.4 disponibles para descarga

SpriteBuilder 1.3.4

SpriteBuilder publica una actualización en el Mac App Store y Cocos2D-Swift se actualiza a la versión 3.3. Descubre las novedades y cambios que has de hacer en el código para seguir trabajando con normalidad y aprovechar sus nuevas características como mejor soporte de Swift, iOS 8, Xcode 6, gestión de paquetes, editor de efectos y muchos más

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Análisis: ¿por qué rechaza Apple una app o juego?

Apps rechazadas

¿Cuales son los principales motivos para que Apple rechaza una app o un juego? ¿Qué hemos de tener más en cuenta antes de publicar nuestra app? Vamos a analizar punto por punto los principales motivos de rechazo que Apple da en su web, a qué pueden ser debidos estos y cómo intentar controlar cualquier problema antes que se produzca

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Swift 2 Lección 3: Clases, métodos, structs y herencia

Swift Lección 3

Tercera lección de Swift, esta vez hablando de algo tan importante como las clases y métodos. Aquello que define la estructura de un programa Swift y que nos permitirá definir un programa complejo de principio a fin. Aprende cómo funcionan, crean, extienden, inicializan o heredan.

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Guía de TestFlight Beta Testing para usuarios internos y externos

TestFlight

Guía de TestFlight para iTunes Connect de iOS 8 para usuarios internos y externos. Descubre los pasos y cómo funciona para probar nuestras apps antes de publicarlas de una manera sencilla. Aprende qué ha cambiado en el portal de Apple en cuanto a subir apps y el flujo para enviarlas a revisión, además de cómo probar con tu propio equipo los desarrollos antes de mandarlo a revisión o con hasta 1.000 usuarios externos con solo poner su email

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Apple obligará a soportar 64 bits e iOS 8 desde febrero de 2015

64 bits

Apple acaba de publicar la noticia que, a partir del 1 de febrero de 2015, obligará a todas las app subidas a la App Store a soportar 64 bits y estar construidas con la SDK de iOS 8 como base, usando Xcode 6 o superior

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Seguimiento en directo, “It’s been way too long”, evento de Apple 10-2014

It’s been way too long

Bienvenidos a la cobertura en directo del evento "It’s been way too long" de Apple en octubre de 2014. Evento donde se espera la presentación final y lanzamiento de OS X Yosemite, nuevos Mac, nuevos modelos de iPad y alguna que otra sorpresa

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SpriteKit, juegos 2D (I): Sprites (en Swift y Objective-C)

Curso SpriteKit (I)

Primera entrega del curso de SpriteKit para iOS 8, en un nuevo formato dual: Swift y Objective-C. Aprende cómo hacer videojuegos con el framework de Apple, con los ejemplos en el lenguaje que tu elijas. Sigue la lección, usa los ejemplos en el lenguaje que quieras y aprende de la manera más flexible y práctica a hacer el próximo gran éxito de la App Store.

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