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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Swift 2 Lección 6, Enumeraciones

Curso Swift Lección 6 Enumeraciones

Sexta lección del curso de Swift, esta vez centrada en la enumeraciones, tipos de datos que permiten clasificar características de una variable o propiedad. Aprende cómo definirlos, se usan y sacarles todo el partido. Un tipo de dato muy práctico y semánticamente entendible con muchas posibilidades.

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Apple lanza Xcode 6.3 Beta 3 y estrena nuevo formato de playground

Xcode 6.3 Beta 3

Apple estrena la nueva Beta 3 de Xcode 6.3, iOS 8.3 y OS X 10.10.3, con la inclusión de un nuevo formato de playground con recursos y código de soporte. Descubre cómo funciona y cómo creando un pequeño entorno de mini-proyecto, la funcionalidad de los playground ha aumentado varios enteros. También analizamos el resto de novedades de esta nueva versión.

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Resumen del evento “Spring Forward” de Apple del 9 de marzo de 2015

Spring Forward Applecoding Keynote 9 marzo 2015

Resumen detallado de todo lo que ha dado de sí el evento "Spring Forward" de Apple con la presentación de ResearchKit, el nuevo MacBook 12" con pantalla Retina, Apple Watch y el framework de desarrollo WatchKit. Un análisis en profundidad de los detalles, noticias, nuevos productos y nuevas soluciones para desarrolladores.

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Seguimiento en directo: “Spring Forward”, keynote Apple 9 de marzo de 2015

Spring Forward Yerba Buena Center

Cobertura en directo del evento/keynote de Apple "Spring Forward" de presentación del Apple Watch y WatchKit, desde la perspectiva del desarrollador. Sigue con nosotros el evento y descubre cómo afectará esta presentación a la programación en dispositivos Apple y sus posibilidades presentadas

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iOS 8.2, 8.3, 8.4 y 9. Así sería el futuro de las próximas versiones

iOS 9

Repasamos el futuro de las próximas versiones de iOS, desde lo que ya sabemos hasta posibles rumores, desgranando el futuro del sistema operativo móvil de Apple, sus posibles nuevas funciones, las ya conocidas mejoras de rendimiento y qué puede aportar, como el lanzamiento de una herramienta independiente a Xcode para el desarrollo de juegos tipo Unreal o Unity. Repasemos el futuro.

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Unreal Engine 4, Unity3D 5 y Corona SDK ahora gratuitos

Unreal Corona Unity

Unreal Engine 4, Unity3D 5 y Corona SDK, tres de las herramientas más importantes del desarrollo de juegos, pasan a ser gratuitas para todos los desarrolladores. Descubre su potencial, posibilidades y modelos de negocio. Además, aprende cómo descargarlos o incluso acceder al código fuente completo de Unreal Engine 4 o activar y descargar el recién lanzado Unity3D 5. Grandes tiempos para la creatividad.

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Swift 1.2 Beta 2 disponible, cambios en Playground, Crash Organizer y otros

Swift 1.2 Beta 2

Analizamos la Beta 2 de Swift y de Xcode 6.3, con grandes cambios en Playground o la incorporación de la nueva herramienta Crash Organizer. En esta ocasión, Apple ha apostado por mejorar y depurar Xcode, además de seguir afinando la implementación de Swift y el uso de opcionales. Descubre los cambios que incorpora esta nueva versión

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Guía: documentando tu código en Swift

Documentar código

Guía paso a paso de cómo generar documentación para tu código en Swift, con el objetivo de ayudarte a mantenerlo, consultarlo y trabajar en equipo. Consíguelo de una manera rápida, intuitiva y marca y clasifica el código para facilitar tu trabajo y el de los demás, con unos sencillos y prácticos pasos.

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Apple lanza la versión 1.2 del lenguaje Swift y analizamos sus novedades

Apple Swift 1.2

Analizamos los cambios y novedades de la recién presentada versión 1.2 del lenguaje Swift, junto a iOS 8.3 beta y Xcode 6.3. Exploramos en profundidad y con ejemplos los cambios más importantes y cómo habrá que desarrollar a partir del momento en que iOS 8.3 se lance al público dentro de algunos meses

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UXKit, el primer paso a las apps Universales iOS / OS X

Photos OSX UXKit

Analizamos UXKit, la nueva librería sobre la que está construida Photos, sustituta de iPhoto. UXKit, que se presenta como una versión de UIKit de iOS para OS X que podría permitir el desarrollo de apps universales para ambos sistemas, llevando la universalización de apps que incorporará Windows 10 al entorno de Apple

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