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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Seguimiento en directo: “Spring Forward”, keynote Apple 9 de marzo de 2015

Spring Forward Yerba Buena Center

Cobertura en directo del evento/keynote de Apple "Spring Forward" de presentación del Apple Watch y WatchKit, desde la perspectiva del desarrollador. Sigue con nosotros el evento y descubre cómo afectará esta presentación a la programación en dispositivos Apple y sus posibilidades presentadas

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iOS 8.2, 8.3, 8.4 y 9. Así sería el futuro de las próximas versiones

iOS 9

Repasamos el futuro de las próximas versiones de iOS, desde lo que ya sabemos hasta posibles rumores, desgranando el futuro del sistema operativo móvil de Apple, sus posibles nuevas funciones, las ya conocidas mejoras de rendimiento y qué puede aportar, como el lanzamiento de una herramienta independiente a Xcode para el desarrollo de juegos tipo Unreal o Unity. Repasemos el futuro.

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Unreal Engine 4, Unity3D 5 y Corona SDK ahora gratuitos

Unreal Corona Unity

Unreal Engine 4, Unity3D 5 y Corona SDK, tres de las herramientas más importantes del desarrollo de juegos, pasan a ser gratuitas para todos los desarrolladores. Descubre su potencial, posibilidades y modelos de negocio. Además, aprende cómo descargarlos o incluso acceder al código fuente completo de Unreal Engine 4 o activar y descargar el recién lanzado Unity3D 5. Grandes tiempos para la creatividad.

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Swift 1.2 Beta 2 disponible, cambios en Playground, Crash Organizer y otros

Swift 1.2 Beta 2

Analizamos la Beta 2 de Swift y de Xcode 6.3, con grandes cambios en Playground o la incorporación de la nueva herramienta Crash Organizer. En esta ocasión, Apple ha apostado por mejorar y depurar Xcode, además de seguir afinando la implementación de Swift y el uso de opcionales. Descubre los cambios que incorpora esta nueva versión

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Guía: documentando tu código en Swift

Documentar código

Guía paso a paso de cómo generar documentación para tu código en Swift, con el objetivo de ayudarte a mantenerlo, consultarlo y trabajar en equipo. Consíguelo de una manera rápida, intuitiva y marca y clasifica el código para facilitar tu trabajo y el de los demás, con unos sencillos y prácticos pasos.

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Apple lanza la versión 1.2 del lenguaje Swift y analizamos sus novedades

Apple Swift 1.2

Analizamos los cambios y novedades de la recién presentada versión 1.2 del lenguaje Swift, junto a iOS 8.3 beta y Xcode 6.3. Exploramos en profundidad y con ejemplos los cambios más importantes y cómo habrá que desarrollar a partir del momento en que iOS 8.3 se lance al público dentro de algunos meses

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UXKit, el primer paso a las apps Universales iOS / OS X

Photos OSX UXKit

Analizamos UXKit, la nueva librería sobre la que está construida Photos, sustituta de iPhoto. UXKit, que se presenta como una versión de UIKit de iOS para OS X que podría permitir el desarrollo de apps universales para ambos sistemas, llevando la universalización de apps que incorporará Windows 10 al entorno de Apple

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Swift 2 Lección 5, Tuplas

Swift Lección 5

Nueva lección del curso de Swift, sobre uno de los nuevos elementos que incorpora el lenguaje: las tuplas. Un elemento de gran utilidad en nuestro código y que en cierto modo ya hemos usado de manera indirecta anteriormente, tanto en funciones como enumeraciones de colecciones de datos.

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Guía paso a paso: integrando autenticación con TouchID

Guía TouchID

Guía paso a paso de integración de autenticación con TouchID en iOS 8, tanto en Swift como Objective-C. Aprende a usar la comprobación biométrica en tu app paso a paso y consigue un extra de seguridad de una manera realmente sencilla y en tan solo dos sencillos pasos a controlar

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Curso de Apps (I): estructura básica y primera app

Curso de Apps, Lección 1

Primera lección del curso de apps donde iniciamos con el nivel más básico: entender el modelo MVC (modelo - vista - controlador) y su estructura. Cómo crear interfaces, así como hacer nuestra primera y sencilla app con 3 elementos básicos: botón, campo y etiqueta. Además, incluye una vídeo-lección para ver en la práctica los pasos a seguir.

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