Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.
  • Autodesk Stingray

    Autodesk presenta Stingray, su propio motor de desarrollo de videojuegos

    Autodesk ha presentado en la GDC 2015 Europe, su nuevo motor de creación de juegos, Stingray, que entre otros permite crear juegos para iOS y que cuenta con una impresionante integración de herramientas propias y de terceros para conseguir una calidad a la altura del resto de soluciones profesionales como Unity o Unreal Engine.

    Leer más »
  • Curso Swift Lección 8

    Swift 2 Lección 8, Protocolos

    Lección 8 del curso de Swift de Apple Coding, donde vemos qué son los protocolos y qué función cumplen dentro del lenguaje como plantillas de especificación. Un paso importante para entender qué es y cómo funciona el concepto de incluye Swift 2 de las extensiones de protocolos.

    Leer más »
  • Libro "Aprendiendo Swift 3"

    “Aprendiendo Swift”, ya a la venta en el iBookstore

    Ya a la venta el primer libro de Apple Coding Books, "Aprendiendo Swift", una guía y manual de referencia del nuevo lenguaje de programación de Apple, Swift. El resultado de meses de trabajo y la elaboración desde 0 de un currículum de aprendizaje que va desde lo más básico hasta lo más avanzado del nuevo lenguaje de Apple.

    Leer más »
  • Curso Swift Lección 7

    Swift 2 Lección 7, Structs o estructuras

    Lección 7 del curso de Swift, hablando en profundidad de los structs, tipo de estructura sobre la que se asienta la futura orientación a protocolos de Swift 2. Explotamos cómo se crean, su utilidad, inicializadores, diferencias con las clases, métodos, mutación y sobre todo, un repaso a la diferencia en los tipos de datos por referencia y por valor.

    Leer más »
  • Podcast 1x04

    Podcast 1×04, “Analizando Swift 2”

    Episodio 4 del podcast de AppleCoding, analizando Swift 2 y todas sus nuevas incorporaciones y novedades, así como su paso a Open Source a finales de año.

    Leer más »
  • watchOS 2

    Análisis de watchOS 2, el sistema que todos esperábamos

    Analizamos todas las novedades del nuevo watchOS 2 y sus nuevas posibilidades de desarrollo que lo hacen un sistema con un enorme potencial para apps de terceros: los nuevos complications, animaciones, vídeo, sonido, uso del motor háptico, alertas, localización, navegación... Infinidad de posibilidades que lo hacen mucho más independiente y con mayor potencial de desarrollo.

    Leer más »
  • Programación Orientada a Protocolos

    Programación orientada a protocolos, la evolución en Swift 2

    Una de las más importantes novedades de Swift 2, es la introducción de un nuevo paradigma de abstracción a la hora de desarrollar y plantear programas: la programación orientada a protocolos, que se basa en tipos de datos por valor y no por referencia. Una nueva forma de pensar y abstraer nuestra funcionalidad, que explicamos lo más claramente posible.

    Leer más »
  • Podcast 1x03

    Podcast 1×03, “Conclusiones del WWDC 2015”

    La WWDC 2105, Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, ya ha terminado. Pero nos deja un legado de cientos de vídeos de sesiones, documentación, versiones de prueba y un sinfín de elementos que reescriben la historia del desarrollo de entornos en Apple. En el nuevo episodio del podcast, repasamos cómo fue la keynote inaugural, cómo son y en qué consisten las principales novedades a nivel de desarrollo como las nuevas directivas de seguridad, el App Thinning, como se crea o convierte ahora una app para Watch OS 2, qué podemos esperar del nuevo OS X El Capitan y su cambio en las librerías gráficas del sistema a Metal o cómo Xcode 7 se ha convertido, en parte, en un “Mini-Unity” entre otras cosas muy importantes para todos los que desarrollamos para entornos Apple o queremos hacerlo. Acompáñanos en este programa dando un repaso a lo más destacado de la semana y los principales e importantes cambios que los desarrolladores en entornos Apple tendremos que tener en cuenta a partir de otoño con la publicación de iOS 9, OS X 10.11 El Capitan y WatchOS 2. Puedes encontrarnos y suscribirte en diferentes directorios y programas como iTunes, iVoox, Soundcloud, Overcast o …

    Leer más »
  • GameKit Banner

    Análisis: GameKit, los 10 frameworks en 1 de juegos 2D y 3D de Apple

    Análisis detallado de GameKit, el nuevo conjunto de 10 frameworks de creación de juegos 2D y 3D de Apple que incluye SpriteKit, SceneKit, Metal, GameplayKit y mucho más como nuevos editores, ficheros, recursos, gestión de texturas, manipulación de objetos 3D... un conjunto de herramientas y librerías que han convertido a Xcode 7 en una herramienta de creación de juegos en sí misma.

    Leer más »
  • Guard-Control-Flow-Swift2

    Guard y los nuevos controles de flujo en Swift 2

    Repasamos los nuevos controles de flujo que presenta Swift 2, como la nueva instrucción guard o el nuevo uso de los case o la sentencia where en los for in. Nuevas herramientas y controles que nos permiten mayor versatilidad y mejor organización de nuestro código.

    Leer más »
Close

Bloqueador de publicidad detectado

Apple Coding hace un uso responsable no invasivo de la publicidad. Considere desactivar su bloqueador para nosotros y así nos ayudará a mejorar día a día. Gracias.