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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Podcast 1×02, “Llegando a la WWDC 2015”

Podcast 1x02, "Llegando a la WWDC 2015"

"Llegando a la WWDC 2015", episodio 1x02 donde analizamos qué nos espera en en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple que empieza el próximo día 8 de junio: iOS 9, OS X 10.11, el nuevo Apple TV, mejoras de rendimiento y seguridad, Xcode 7, Xcode para Juegos, iCloud Drive, HomeKit... un repaso por lo probable hasta lo deseable desde el punto de vista del desarrollador.

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Swift Avanzado (II): Map, reduce y filter, funciones avanzadas para arrays

Swift Avanzado (II) Map Filter Reduce

Nueva lección de Swift avanzado donde tratamos las funciones de alto nivel map, filter y reduce de los array, que nos permiten usar closures con ellas y obtener transformaciones, filtros o reducciones a un solo valor de todos los elementos de un array en tan solo una instrucción. Aprende con ejemplos prácticos cómo sacar el mayor provecho a estas funciones.

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Bienvenidos al podcast de AppleCoding, episodio 1×01

AppleCoding Podcast 1x01

"Swift, 1 año después", primer episodio del podcast de AppleCoding.com, donde hablamos y analizamos qué es Swift y por qué existe, ahora que está a punto de cumplirse su primer año de vida desde que fue presentado en el WWDC de 2014. Analizamos sus pilares básicos, el por qué de cada uno y los motivos por los que Swift es el futuro para Apple.

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Swift 2.0, el futuro del lenguaje de Apple en iOS 9 y OS X 10.11

Swift 2.0

Swift 2.0 será presentado como versión de prueba en la próxima WWDC 2015, más potente y con uso de arquitectura ABI de compatibilidad entre librerías de sistema. Además veremos un nuevo OS X y dos nuevos iOS 9 (uno de 32 y otro de 64 bits). Descubre todos los detalles, el por qué de cada versión y cómo Apple plantea el futuro ahora con dos versiones de iOS diferentes pero compatibles.

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Guía de Playground (II): prototipos de apps y juegos

Playground II, Prototipos de Apps y Juegos

Aprendemos cómo usar los playground y la librería XCPlayground para crear prototipos de apps y juegos de una manera fácil y versátil para prototipar interfaces. Aprende cómo configurar para usar SpriteKit, UIKit o Cocoa en tus prototipos de iOS u OS X y saca al mayor partido al nuevo formato en Xcode 6.3.

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Microsoft presenta “Project Islandwood”, tus apps de iOS en Windows Universal en un click

Windows iOS Apps Universal Portada

Microsoft presenta Project Islandwood, una librería que permite a Visual Studio compilar y convertir código Objective-C de apps iOS al nuevo Windows Universal de Windows 10 compatible con todo el ecosistema de dispositivos Windows. Descubre cómo funciona, qué posibilidades tiene y qué supone para el futuro de los desarrollos en Apple ya que es capaz de convertir el uso de librerías como UIKit o CoreAnimation directamente a Windows. Descubre además nuevas lanzamientos como el editor Visual Studio Code para OS X y todas sus funciones.

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Cómo funciona y se sube una app de Apple Watch al App Store

Apple Watch, Cómo Subir Apps a la App Store

Conoce paso a paso qué es exactamente una app del Apple Watch o un Glance y cómo subir tu app con la extensión para usar el nuevo reloj de Apple. Descubre qué pasos adicionales has de seguir ahora para subir la información apropiada de la app del nuevo smartwatch y aprovecha el potencial de este nuevo mercado emergente.

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Swift avanzado (I): Funciones curried o parcializadas

Funciones Curried (Parcializadas)

Primera lección de Swift Avanzado, donde trataremos el tema de las funciones curried o parcializadas, una de las bases de la programación funcional. Aprende este concepto básico y descubre como el propio Swift lo utiliza para la instanciación de métodos. Nuevas posibilidades aplicables a través de lógica matemática avanzada aplicada.

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Guía de los playground en Xcode 6.3 y Swift 1.2

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Guía sobre cómo funciona, se usa y documenta con el nuevo formato de playground de Xcode 6.3 integrado con Swift 1.2. Descubre paso a paso como crear playground interactivos, bien documentados, con procesos en tiempo real, resultados en línea, recursos o librerías auxiliares para sacar el mayor rendimiento a este nuevo formato de mini proyectos, perfectos para formación, pruebas y prototipos.

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Guía básica de depuración de código en Xcode 6

Banner Debug Xcode 6

Guía básica sobre cómo depurar el código de nuestro programa en Xcode 6 con Swift y Objective-C: busca, entiende y corrige tus errores de la manera más eficaz. Sigue nuestra guía para entender los errores y cómo interpretarlos, crear puntos de ruptura y condicionarlos, obtener información y buscar los fallos en tu programa

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