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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Hora del Código 2015, programación para todas las edades

Hora del Código 2015

Damos un repaso en este tutorial, a las diferentes formas de iniciarse en la programación, entornos, lenguajes... no solo para adultos, si no también niños. Descubre Scratch, Alice o el propio Swift, como entornos o lenguajes para niños o jóvenes, con el objetivo de iniciarse en la programación.

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IBM se une al proyecto Swift Open Source

IBM Swift

IBM es la primera gran empresa que se une a Swift Open Source. Descubre la adopción que harán del lenguaje en sus sistemas y servicios profesionales, así como el nuevo entorno Playground en web llamado Swift Sandbox, que te permite probar cualquier código Swift 2.2 directamente en web desde cualquier navegador.

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Swift ya es código abierto. Análisis

Swift.org

Apple ha liberado el código de Swift y creado un proyecto de código abierto cargado de contenido. Descubre en este análisis qué contiene el nuevo proyecto de código abierto, cuál es su evolución, sus metas y descubre todo lo que eso supone ahora y en el futuro.

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CloudKit (I), persistencia en la nube

CloudKit I

En esta guía presentamos la librería y servicio CloudKit, y cómo guardar datos en ella y recuperarlos, así como manejar el portal Dashboard. Descubre lo sencillo que es grabar datos en la nube, recuperarlos y trabajar con ellos. Con ello puedes conseguir persistencia de datos en tvOS, que tus datos se compartan entre diferentes dispositivos y plataformas y un sinfín de posibilidades.

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3D Touch, guía de implementación en iOS 9

3DTouch

Guía paso a paso, para entender cómo funciona 3D Touch en los nuevos iPhone 6s y 6s Plus y cómo implementar esta funcionalidad en nuestras apps fácilmente. Conocemos las diferentes formas de implementarlo: peek, pop, accesos directos a nuestra app... saca partido en tus desarrollos de esta genial innovación de Apple que aporta un extra de interacción a los usuarios.

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iPad Pro, análisis para desarrolladores

Analizamos desde la perspectiva de los desarrolladores, el nuevo iPad Pro de Apple, con sus defectos y virtudes y el cambio de paradigma que puede suponer. Vamos más allá de la visión puramente periodística tecnológica, para analizar el detalle los pros y los contras del nuevo iPad Pro, y sus opciones como herramienta de cambio para el mundo profesional a través de las futuras apps profesionales para iOS.

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“Aprendiendo Swift 2”, ya a la venta en iBooks y la tienda Kindle

Aprendiendo Swift 2

Ya está disponible "Aprendiendo Swift 2", un libro único que te enseña el lenguaje de programación de Apple, Swift 2, en iBooks y la tienda Kindle. Un libro que te acerca el lenguaje en todos sus aspectos, de principio a fin, y de una manera amena, cercana y llena de ejemplos, para convertirte en un experto del lenguaje de mayor proyección profesional del momento.

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El coste de las actualizaciones para los desarrolladores

Team Developer App

Artículo de opinión donde analizamos el coste de actualizar una app, los ciclos de vida de iOS, la incidencia de la piratería, el coste para una empresa o desarrollador de estar al día y todos los problemas que se derivan en la inherente necesidad que nuestros productos estén a la última. Un artículo para pensar y plantearse la actualidad realidad del mercado.

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iOS 9, novedades para desarrolladores de apps y juegos

iOS 9

Reseña de iOS 9 y todas las novedades que aporta a los desarrolladores, para saber cómo y de qué forma adaptar nuestra app a esta nueva versión. Descubre los más importantes cambios que aporta, cómo integrarlos en tu app y sacar el máximo partido de todas sus nuevas funciones.

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Análisis: cómo se programan apps y juegos en tvOS

tvOS

Analizamos cómo se programan aplicaciones (apps) o juegos en el nuevo tvOS, sistema del nuevo Apple TV. Tanto apps nativas como pensadas para cliente-servidor. Hacemos un repaso a cómo adaptar nuestras actuales apps, qué cosas hay que tener en cuenta, cómo cambia el funcionamiento y repasamos el nuevo framework TVML basado en XML y Javascript para crear apps cliente-servidor.

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