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Julio César Fernández

Analista, consultor y periodista tecnológico, desarrollador, empresario, productor audiovisual, actor de doblaje e ingeniero de vídeo y audio.

Podcast 2×05, Anunciada la WWDC 2016

Podcast 2x05

WWDC, Worldwide Developer Conference o Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple. Un evento que viene celebrándose desde el año 1983 y que nos presenta las novedades en los sistemas de Apple que los desarrolladores aprovecharán para ir más allá con sus productos para iOS, watchOS, tvOS y… macOS. De vital importancia y punto de inflexión anual para todos ellos. Acompáñanos para descubrir qué podremos ver en esta conferencia: confirmados y posibles.

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Apple anuncia la WWDC’16 en Swift: del 13 al 17 de junio

Base WWDC16

A través de Siri y luego de la propia Apple, se confirman las fechas de la próxima WWDC del 13 al 17 de junio. Una vuelta a las raíces y al Hello World! en Swift, donde se nos adelanta esa reinvención desde el nuevo lenguaje que llegará este año. Os adelantamos algunas de las cosas que ya sabemos sobre qué se presentara y cuales serían algunos de los temas principales de la misma.

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Apple plantea un modelo de búsquedas de pago en el App Store

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Con el objetivo de optimizar el motor de búsqueda de la App Store, Apple está planteando con un importante grupo de trabajo, un modelo de búsquedas de pago para esta. Analizamos en profundidad que supondría este cambio, cómo se realizaría y las ventajas que aportaría a los desarrolladores, tanto grandes como pequeños.

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Apple incorpora a Swift la compatibilidad con Android

Android Port

Hoy 13 de abril, Apple ha incorporado al proyecto principal de Swift Open Source la compatibilidad para generar ejecutables para Android. Lee todos los detalles y cómo un ingeniero de Facebook comenzó a trabajar en el cambio hace varios meses y al final ha conseguido que Apple lo incorpore al proyecto principal. Un importante primer paso hacia la universalización del lenguaje.

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Programación Orientada a Protocolos

Banner Programación Orientada a Protocolos

Revisamos con un caso práctico la programación orientada a protocolos, un nuevo mecanismo de abstracción para Swift que permite una gran versatilidad. Vemos un caso donde creamos una simple estructura orientada a objetos para luego ver cómo resolver los problemas que nos plantea con la nueva orientación a protocolos, constituida de protocolos, structs y extensiones.

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Google se plantea Swift como lenguaje de primer nivel para Android

Swift y Android

Debido a los problemas con Oracle por Java y de evolucionar su sistema, Google se plantea la opción de usar Swift como lenguaje de primer nivel para Android. Descubrimos y analizamos por qué Google se plantea esta opción, qué tendría que hacer para conseguirlo y por qué es más factible de lo que parece. Tal vez a medio-largo plazo podríamos verlo como una realidad.

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Apple, 40 años de desarrollo

Apple 40 Años

El 1 de abril de 1976, Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne fundaron Apple, una empresa enfocada en dos aspectos: hardware y desarrollo de software. Revisamos su historia y cómo desde sus inicios Apple ha sido una compañía por y para los desarrolladores, poniendo todo su foco en ellos desde el comienzo y convirtiéndola a día de hoy en una de las más importantes empresas del mundo en cuanto a desarrollo de software y herramientas para este. Y no solo eso, si no que el propio Steve Jobs en su época fuera de Apple sentó las bases del actual desarrollo moderno en cualquier plataforma.

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Xamarin pasa a ser gratuito y código abierto en Windows y Mac

Xamarin Free

Xamarin, la librería multiplataforma basada en .NET, se hace gratuita, código abierto y se convierte en parte de Visual Studio 2015. Xamarin Studio para Mac se hace gratuita también. Con este paso, consecuencia de la compra de Xamarin en el mes de febrero, Microsoft pone a disposición de los desarrolladores la más conocida herramienta multiplataforma de apps y se intenta asegurar versiones para sus propios sistemas Windows Universal.

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Curso de Apps (II), Auto-layout

Curso Apps 2 - Auto-Layout

El auto-layout es uno de los elementos imprescindibles a la hora de crear nuestras interfaces en las apps y cómo se muestran. En esta segunda lección de nuestro curso de apps, vemos la teoría del mismo, además de un ejemplo en vídeo de cómo trabajar con él y adaptar una interfaz con diferentes elementos para que se vea proporcionalmente igual en todos los dispositivos, independientemente a su resolución u orientación.

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Análisis Swift 2.2, su primera versión oficial Open Source

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Analizamos Swift 2.2, sus cambios más importantes y las novedades a tener en cuenta, en esta primera versión oficial del lenguaje ya como Open Source. 212 personas ajenas a Apple han trabajo de lleno en esta versión que optimiza muchos aspectos, mejora, corrige errores e incorpora pequeños y necesarias mejoras. Descubre una por una y cómo funcionan en este análisis.

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