Mes: mayo 2017

  • Apple lanzará una herramienta para construir libros de Playground

    Apple actualiza la app oficial de la WWDC, y en ella descubrimos una pequeña ponencia oculta que pasa desapercibida pero que nos da pistas de un lanzamiento más que posible: una herramienta de creación de libros Playgrounds que permita explorar este enriquecedor formato a terceros desarrolladores y crear experiencias de educación en el campo de la programación mucho más allá de lo que actualmente podemos llegar. Descubre los detalles en nuestra noticia.

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  • Swift 4

    Swift 4, así es la nueva versión del lenguaje

    Desde que se lanzó Swift 3.1, ya existe la versión 4 en versión preliminar para ser descargada y probada. A solo pocos días del comienzo de la WWDC y el lanzamiento de Xcode 9, nos bajamos la versión preliminar de Swift 4 y probamos algunas de sus nuevas funciones, que os explicamos en este interesante análisis. Miedo 0, cambios pocos, muchas interesantes novedades que mejorarán nuestra productividad.

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  • Banner Kotlin Android

    Kotlin, nuevo lenguaje de primer nivel para Android

    Kotlin es el nuevo lenguaje de primer nivel para desarrollar en Android. Ha sido el anuncio más importante de la Conferencia Google I/O 2017 para desarrolladores. Te enseñamos a cómo usarlo y analizamos el importante cambio en el sistema de Google, lo lógico de este avance y qué supone para el futuro de la plataforma.

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  • UISearchBar

    Lecciones por prototipos (III): barras de búsqueda (UISearchBar)

    Descubre lo simple que es crear una barra de búsqueda para una vista de tabla, siguiendo paso a paso el proceso mediante un Playground interactivo. Veremos cómo implementarla, controlarla y reaccionar en tiempo real a sus resultados. Algo que no debe faltar en ninguna tabla o elemento que muestre muchos datos, para filtrarlos adecuadamente.

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  • Phil Schiller - App Store

    Mantener un desarrollo con el precio que se pagó hace años

    Analizamos y opinamos sobre el difícil modelo de mantener una app con el cobro realizado en el pasado y las últimas opiniones de Phil Schiller, responsable de marketing de Apple. Opinamos sobre la difícil situación de mantener un producto vivo cuando ya se cobró por él y el usuario no tiene la percepción que debería pagar de nuevo e incluso periódicamente. Un debate abierto para opinar.

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  • Prototipos Unit Testing TDD

    Lecciones por prototipos (II): test unitarios (XCTest y TDD)

    Una de las cosas que normalmente se perciben más complejas en el desarrollo en cualquier lenguaje, es el desarrollo orientado o dirigido a pruebas (comúnmente conocido como TDD). Este se basa en aplicar una serie de pruebas a nuestro código y datos, para verificar que en el transcurso del desarrollo no se altera el comportamiento que se presume ha de tener la app (en base a cómo se definió). Pero, muy lejos de la creencia, los test unitarios (elementos de los que se compone orientar un desarrollo a pruebas) son sumamente fáciles en su esencia, estando la dificultad en discernir qué pruebas requerirá nuestro código y en seguir el ciclo Red-Green-Refactor en que se basa TDD. Red-Green-Refactor El ciclo de trabajo de TDD se entiende como la aplicación de los citados test unitarios que prueban nuestro código, en un ciclo de trabajo que es paralelo al desarrollo de la app. Los test, para hacerlo bien, han de ir implementados y han de ser adaptados mientras hacemos la app. Nunca hay que ponerlos cuando una app ya está hecha. Para ello se usa el ciclo red-green-refactor que se compone de los siguientes pasos: Red: el test ha de fallar. Si hacemos …

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