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Archivos mensuales: Marzo 2016

Xamarin Free

Xamarin pasa a ser gratuito y código abierto en Windows y Mac

Xamarin, la librería multiplataforma basada en .NET, se hace gratuita, código abierto y se convierte en parte de Visual Studio 2015. Xamarin Studio para Mac se hace gratuita también. Con este paso, consecuencia de la compra de Xamarin en el mes de febrero, Microsoft pone a disposición de los desarrolladores la más conocida herramienta multiplataforma de apps y se intenta asegurar versiones para sus propios sistemas Windows Universal.

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Curso Apps 2 - Auto-Layout

Curso de Apps (II), Auto-layout

El auto-layout es uno de los elementos imprescindibles a la hora de crear nuestras interfaces en las apps y cómo se muestran. En esta segunda lección de nuestro curso de apps, vemos la teoría del mismo, además de un ejemplo en vídeo de cómo trabajar con él y adaptar una interfaz con diferentes elementos para que se vea proporcionalmente igual en todos los dispositivos, independientemente a su resolución u orientación.

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Banner Análisis Swift 2.2

Análisis Swift 2.2, su primera versión oficial Open Source

Analizamos Swift 2.2, sus cambios más importantes y las novedades a tener en cuenta, en esta primera versión oficial del lenguaje ya como Open Source. 212 personas ajenas a Apple han trabajo de lleno en esta versión que optimiza muchos aspectos, mejora, corrige errores e incorpora pequeños y necesarias mejoras. Descubre una por una y cómo funcionan en este análisis.

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Evento Apple Marzo 2016

Seguimiento en directo “Let Us Loop You In”, evento de Apple Marzo 2016

Cobertura y seguimiento en directo en asociación a Applelianos, del evento de marzo de 2016 de Apple, con presentación del nuevo iPhone SE y iPad Pro de 9'7". Puedes seguirlo por Live Blogging, en directo en vídeo por Youtube o a través de podcast por Spreaker, todo en riguroso directo.

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Podcast 2x04

Podcast 2×04, Futuro Universal Apple

El ecosistema de desarrollo Apple está compuesto por cuatro pilares: OS X, iOS, watchOS y tvOS, pero el primero de ellos sigue despegado de los otros 3. Mientras Cocoa Touch es base de los sistemas móviles para apps, Cocoa y AppKit han sufrido pocas evoluciones en los últimos años. Los juegos, sin embargo, sí ofrecen APIs universales como SpriteKit, SceneKit o Metal. Por eso, la esperada convergencia de sistemas en realidad será una convergencia de desarrollo: las apps universales Apple y Cocoa Universal.

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Linux Swift Trabajo

Swift en Linux, guía de entorno y trabajo

Nueva guía para Swift Open Source en Linux, para conocer cómo funciona y cómo crear programas a través de la construcción de paquetes y su entorno de desarrollo. Aprende cómo se crean programas a través de paquetes y módulos y saca el mayor partido a Swift en entorno Linux

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Singletons

Patrones de diseño de software (II): Singleton

Repasamos el patrón de diseño de software, Singleton, una clase que una vez instanciada se devuelve a sí misma en las siguientes instanciaciones. Como una clase global, donde podemos tener la ventaja de la persistencia de propiedades y que los métodos tengan un comportamiento más homogéneo al no modificar estas.

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