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Archivos mensuales: Noviembre 2014

Tutorial Swift-Objective C

Usar librerías o código Objective-C en Swift

Aprende cómo usar código o librerías de Objective-C en Swift, tanto con la ayuda del asistente de Xcode como manualmente. Sigue los pasos necesarios para configurar el uso de SQLite en tu proyecto de Swift, como ejemplo de una librería Objective-C usada en Swift que tiene que configurarse de manera manual y aprovecha lo mejor de ambos mundos: Swift y Objective-C

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Apple Watchkit

Así es WatchKit, programación para el Apple Watch

WatchKit, el framework de desarrollo de apps para el Apple Watch ya está entre nosotros. Descubre cómo es una Watch-App, cómo funciona y se desarrolla. Analizamos la arquitectura del reloj, qué son y cómo se construyen sus apps, qué tipos de apps podemos crear y todos los detalles de cómo sacar el máximo rendimiento al nuevo dispositivo

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Trucos de Swift

Truco de Swift: convertir valores a cadena

Formatea cadenas en Swift usando variables de otros tipos. Usando el constructor format, podemos convertir fácilmente cualquier valor a cadena y usarlo. Un valor número a representar, una puntuación o cualquier valor calculado durante la ejecución. El equivalente al famoso stringWithFormat de Objective-C

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SpriteBuilder 1.3.4

Cocos2D 3.3 y SpriteBuilder 1.3.4 disponibles para descarga

SpriteBuilder publica una actualización en el Mac App Store y Cocos2D-Swift se actualiza a la versión 3.3. Descubre las novedades y cambios que has de hacer en el código para seguir trabajando con normalidad y aprovechar sus nuevas características como mejor soporte de Swift, iOS 8, Xcode 6, gestión de paquetes, editor de efectos y muchos más

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Apps rechazadas

Análisis: ¿por qué rechaza Apple una app o juego?

¿Cuales son los principales motivos para que Apple rechaza una app o un juego? ¿Qué hemos de tener más en cuenta antes de publicar nuestra app? Vamos a analizar punto por punto los principales motivos de rechazo que Apple da en su web, a qué pueden ser debidos estos y cómo intentar controlar cualquier problema antes que se produzca

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Swift Lección 3

Swift 2 Lección 3: Clases, métodos, structs y herencia

Tercera lección de Swift, esta vez hablando de algo tan importante como las clases y métodos. Aquello que define la estructura de un programa Swift y que nos permitirá definir un programa complejo de principio a fin. Aprende cómo funcionan, crean, extienden, inicializan o heredan.

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