Arquitectura MVVM con SwiftUI
    Hace 2 semanas

    Arquitectura MVVM con SwiftUI

    Qué es la arquitectura MVVM y como se puede implementar en el nuevo framework SwiftUI y la ayuda de Combine.…
    MapKit JS. Guía de integración de Apple Maps en la web. Parte II
    Hace 3 semanas

    MapKit JS. Guía de integración de Apple Maps en la web. Parte II

    Terminamos la guía de integración de Apple Maps en la web usando la librería MapKit JS en Javascript. Establecemos rutas,…
    Combine (I): URLSession
    Hace 3 semanas

    Combine (I): URLSession

    En este tutorial aprenderemos qué es el framework Combine de trabajo asíncrono y a cómo usarlo en las llamadas de…
    Deseos de un desarrollador para la WWDC 2019
    1 junio, 2019

    Deseos de un desarrollador para la WWDC 2019

    Queda muy poco para la WWDC y si miramos cualquier medio veremos una lista más o menos extensa de deseos…
    Swift Playgrounds 3.0 ya en beta, con Swift 5 cargado
    6 marzo, 2019

    Swift Playgrounds 3.0 ya en beta, con Swift 5 cargado

    Ayer Apple nos dio una sorpresa que no esperábamos casi nadie: el lanzamiento a través de TestFlight de Swift Playgrounds…

    Últimos vídeos en nuestro canal

    1 / 3 Vídeos
    1

    "Aprendiendo Swift", curso de programación en Udemy

    03:02
    2

    ARKit, Hello world! (Hola Mundo Aumentado)

    01:01
    3

    Apple Coding Screencast I: Drag & Drop, el Drag

    21:01
      Swift 4, así es la nueva versión del lenguaje
      25 mayo, 2017

      Swift 4, así es la nueva versión del lenguaje

      Desde que se lanzó Swift 3.1, ya existe la versión 4 en versión preliminar para ser descargada y probada. A…
      Swift y Objective-C, analizamos cuál es el mejor de ambos
      28 junio, 2014

      Swift y Objective-C, analizamos cuál es el mejor de ambos

      Análisis de las características, potencia, versatilidad, facilidad de aprendizaje y, en general, ventajas e inconvenientes de Objective-C y Swift con…
      Vulkan, la API abierta de bajo nivel, futuro de los gráficos de juegos
      17 mayo, 2016

      Vulkan, la API abierta de bajo nivel, futuro de los gráficos de juegos

      Analizamos la API Vulkan, de bajo nivel, para desarrollo de juegos basada en Mantle de AMD. Una solución para plantar…
      Swift 2, análisis de la evolución a través de las versiones beta
      26 agosto, 2015

      Swift 2, análisis de la evolución a través de las versiones beta

      Con el lanzamiento de Xcode 7 Beta 6 y la inminente llegada de las versiones Golden Master para el próximo…
      iPad Pro, análisis para desarrolladores
      12 noviembre, 2015

      iPad Pro, análisis para desarrolladores

      Analizamos desde la perspectiva de los desarrolladores, el nuevo iPad Pro de Apple, con sus defectos y virtudes y el…
      Swift 3.1 ha llegado, análisis de todos sus cambios
      28 marzo, 2017

      Swift 3.1 ha llegado, análisis de todos sus cambios

      Swift 3.1 ha llegado de la mano de la hornada de actualizaciones lanzadas por Apple. Analizamos sus cambios más importantes…
      Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (III)
      7 julio, 2016

      Novedades en iOS 10 de Cocoa Touch y UIKit (III)

      Nueva entrega de nuestro repaso por los cambios más importantes de iOS 10 en UIKit y la programación de apps…
      Análisis, Google lanza Android O para desarrolladores
      22 marzo, 2017

      Análisis, Google lanza Android O para desarrolladores

      Google ha lanzado hoy la nueva versión de Android (previa para desarrolladores), Android O. Analizamos sus novedades y cambios más…
      Botón volver arriba
      Cerrar
      Cerrar